为什么光荣公司做的三国游戏比中国人做的越来越好

在做这篇文章之前,先声明几点:

  1. 我们并不是崇洋媚外,我们只是针对游戏的品质和游戏带来的体验感来进行评价,取长补短。如果触犯了爱国青年们的逆鳞,先说声抱歉。
  2. 本人之前也看过类似的分析,不过年头挺久的,说了些啥也都忘了。
  3. 本文就站在一个普通玩家的体验而谈,不考虑其它的因素,观点难免主观,对不对的大家可以讨论。允许对着文章骂街,不许指着人骂娘。

   好了,开始我的表演。

   先来说一说为什么要写这篇文章。我是一个无双迷,从3代以后几乎每代都投入了不少的时间和精力。给我的感觉是,虽然是熟悉的割草味道,但是每一代都有创新。尤其是第8代,破天荒的把一个关卡游戏弄成了开放世界,引起了不少非议。有人把这代无双称为最差的无双,也有人认为很惊艳。

   对此,我个人的观点是,如果无双8不是开放世界,那么它能在无双7的基础上提高多少呢?

   这个答案很难说,无双6和无双7几乎要把无双系列做到极致,在这个基础上再提升的空间真的不多了。无双8的开放世界尝试,或许就是意识到了在原有模式上已经很难达到突破了。如同化蝶的虫蛹,不经阵痛怎能腾飞?

   然而真正让我感到惊艳的是里面的景点地形。恕本人才疏学浅,我没有听说过之前无双系列或者光荣的哪个游戏里面包含着中国的这些著名景点,他们可能只是照着网上搜来的图片来做建模的工作。但那却是足以乱真的地形效果。当我跑到了黄河的九十九道弯处,我确实很震撼到了,如同我第一次站在实地的感觉是一样的。可见他们的团队下了多少功夫。

   由此及彼,我们来想想国内的三国游戏。我承认最早把三国游戏做好的公司是不少的,这段历史对于中国大部分玩家来说都如数家珍。形势也可以多种多样。早期的《傲世三国》、《三国赵云传》、《幻想三国志》,对于很多玩家都是一代经典。那个时候,我们并没有觉得我们会比《三国志》甚至是《三国无双》差那么多。然而差距总是在我们不知进步时被拉开的。一晃十几年过去了,我们已经没有能拿得出手的三国游戏了,国内对于三国游戏的开发显然搞错了方向,一波波卡牌、氪金,网页游戏的各种城战,无不宣泄着一股暴发户的土豪之气。而光荣公司在《三国志11》这一代,却摇身变成了水墨的中国风。从此我便认定,国内想超过光荣公司的三国游戏,恐怕是天方夜谭了。

   没有文化底蕴的我们,尽管指着他们的女性角色建模批判胸大露肉,却难挡他们越来越多地还原三国时期的文化所带来的统治性的压迫感。这甚至让我联想起了光荣公司的早年经典作《大航海时代4》。有老玩家称《大4》后再无航海游戏,不是没有道理的,实在是他们把一种文化和意识都渗入到游戏里,这种实力,不是靠抽卡做个几亿流水就能比得上的。

   最后,希望我们有更多的国内开发者能够远离资金的喧嚣,沉淀下来,做出响当当的作品。我自己也在寻找各种平台学习游戏开发,如果有感兴趣的朋友可以加9357群14213,大家一起讨论。

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