引言
当别人问你,一个类的对象属性发生改变时,如何让调用者知道?其实这个就是问你观察者模式的原理。
观察者模式,又可以称之为发布-订阅模式,观察者,顾名思义,就是一个监听者,类似监听器的存在,一旦被观察/监听的目标发生的情况,就会被监听者发现,这么想来目标发生情况到观察者知道情况,其实是由目标将情况发送到观察者的。
1. 观察者模式 (Observer)
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。
这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让它们能够自动更新自己。
2. 观察者模式的组成
抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
具体主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。
具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。通常用一个子类实现。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。
3. 程序实例
通过程序实例来说明观察者模式。
1.首先定义抽象的观察者:
//抽象观察者角色
public interface Watcher
{
public void update(String str);
}
2.然后定义抽象的主题角色,即抽象的被观察者,在其中声明方法(添加、移除观察者,通知观察者):
//抽象主题角色,watched:被观察
public interface Watched
{
public void addWatcher(Watcher watcher);
public void removeWatcher(Watcher watcher);
public void notifyWatchers(String str);
}
3.然后定义具体的观察者:
public class ConcreteWatcher implements Watcher
{
@Override
public void update(String str)
{
System.out.println(str);
}
}
4.之后是具体的主题角色:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class ConcreteWatched implements Watched
{
// 存放观察者
private List<Watcher> list = new ArrayList<Watcher>();
@Override
public void addWatcher(Watcher watcher)
{
list.add(watcher);
}
@Override
public void removeWatcher(Watcher watcher)
{
list.remove(watcher);
}
@Override
public void notifyWatchers(String str)
{
// 自动调用实际上是主题进行调用的
for (Watcher watcher : list)
{
watcher.update(str);
}
}
}
5.编写测试类:
public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
Watched girl = new ConcreteWatched();
Watcher watcher1 = new ConcreteWatcher();
Watcher watcher2 = new ConcreteWatcher();
Watcher watcher3 = new ConcreteWatcher();
girl.addWatcher(watcher1);
girl.addWatcher(watcher2);
girl.addWatcher(watcher3);
girl.notifyWatchers("开心");
}
}
4.观察者模式应用实例
观察者模式多用于实现订阅功能的场景,例如微博的订阅,当我们订阅了某个人的微博账号,当这个人发布了新的消息,就会通知我们。
现在我们举一个类似的情况,并使用代码来实现,为大家提供一个比较明显的认识。
警察在找到嫌犯的时候,为了找到幕后主使,一般都会蹲点监察,这里我有三名便衣警察来蹲点监察2名嫌犯,三名便衣分别是:张昊天、石破天、赵日天,两名嫌犯是:大熊与黑狗,详见代码:
1.观察者接口:Observer
public interface Observer {
void update(String message,String name);
}
2.定义三名便衣观察者:Bianyi1、Bianyi2、Bianyi3
/**
* 便衣警察张昊天
*/
public class Bianyi1 implements Observer {
//定义姓名
private String bname = "张昊天";
@Override
public void update(String message,String name) {
System.out.println(bname+":"+name+"那里有新情况:"+ message);
}
}
/**
* 便衣警察石破天
*/
public class Bianyi2 implements Observer {
//定义姓名
private String bname = "石破天";
@Override
public void update(String message,String name) {
System.out.println(bname+":"+name+"那里有新情况:"+ message);
}
}
/**
* 便衣警察赵日天
*/
public class Bianyi3 implements Observer {
//定义姓名
private String bname = "赵日天";
@Override
public void update(String message,String name) {
System.out.println(bname+":"+name+"那里有新情况:"+ message);
}
}
3.目标接口:Huairen
public interface Huairen {
//添加便衣观察者
void addObserver(Observer observer);
//移除便衣观察者
void removeObserver(Observer observer);
//通知观察者
void notice(String message);
}
4.定义两个嫌疑犯:XianFan1、XianFan2
import java.util.*;
/**
* 嫌犯大熊
*/
public class XianFan1 implements Huairen {
//别称
private String name = "大熊";
//定义观察者集合
private List<Observer> observerList = new ArrayList<Observer>();
//增加观察者
@Override
public void addObserver(Observer observer) {
if(!observerList.contains(observer)){
observerList.add(observer);
}
}
//移除观察者
@Override
public void removeObserver(Observer observer) {
if(observerList.contains(observer)){
observerList.remove(observer);
}
}
//通知观察者
@Override
public void notice(String message) {
for(Observer observer:observerList){
observer.update(message,name);
}
}
}
import java.util.*;
/**
* 嫌犯黑狗
*/
public class XianFan2 implements Huairen {
//别称
private String name = "黑狗";
//定义观察者集合
private List<Observer> observerList = new ArrayList<Observer>();
//增加观察者
@Override
public void addObserver(Observer observer) {
if(!observerList.contains(observer)){
observerList.add(observer);
}
}
//移除观察者
@Override
public void removeObserver(Observer observer) {
if(observerList.contains(observer)){
observerList.remove(observer);
}
}
//通知观察者
@Override
public void notice(String message) {
for(Observer observer:observerList){
observer.update(message,name);
}
}
}
5.测试类:Clienter
public class Clienter {
public static void main(String[] args) {
//定义两个嫌犯
Huairen xf1 = new XianFan1();
Huairen xf2 = new XianFan2();
//定义三个观察便衣警察
Observer o1 = new Bianyi1();
Observer o2 = new Bianyi2();
Observer o3 = new Bianyi3();
//为嫌犯增加观察便衣
xf1.addObserver(o1);
xf1.addObserver(o2);
xf2.addObserver(o1);
xf2.addObserver(o3);
//定义嫌犯1的情况
String message1 = "又卖了一批货";
String message2 = "老大要下来视察了";
xf1.notice(message1);
xf2.notice(message2);
}
}
测试结果:
张昊天:大熊那里有新情况:又卖了一批货
石破天:大熊那里有新情况:又卖了一批货
张昊天:黑狗那里有新情况:老大要下来视察了
包拯:黑狗那里有新情况:老大要下来视察了
通过上面的实例可以很明显的看出,观察者模式的大概模型,关键是什么呢?
关键点:
- 针对观察者与被观察者分别定义接口,有利于分别进行扩展。
- 重点就在被观察者的实现中:
(1)定义观察者集合,并定义针对集合的添加、删除操作,用于增加、删除订阅者(观察者)
(2)定义通知方法,用于将新情况通知给观察者用户(订阅者用户) - 观察者中需要有个接收被观察者通知的方法。
观察者模式定义的是一对多的依赖关系,一个被观察者可以拥有多个观察者,并且通过接口对观察者与被观察者进行逻辑解耦,降低二者的直接耦合。