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首先往上面的hashmap顺序插入3个元素,在插入第3个元素会进行扩容并且rehash。
并发下的 Rehash
1)在jdk7下假设有两个线程
do {
Entry<K,V> next = e.next; // 假设线程一执行到这里就被调度挂起了
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
} while (e != null);
线程二执行完后如上图所示
第一次循环
next=key7
i=3
e.next=null
nwtable[3]=key3
e=key7
-----
[3]key3:next=null
-----
第二次循环
next=key5
i=3
e.next=key3
nwtable[3]=key7
e=key5
-----
[3]key7:next=key3
-----
第三次循环
next=null
i=1
e.next=null
newtable[1]=key5
e=null
-----
[1]key5:next=null
这是线程二代码执行过程
这是线程一在挂起注释行前线程二执行完后切换回的执行代码,可见在执行时就已死循环了
next=key3
i=3
e.next=key7
newtable[3]=key7
e=key3
------
[3]key7:next=key7
------
......
这是线程一在挂起注释行开始执行,虽然没有死循环,但是如果在get时下标为3,那么就会陷入死循环
-----
next=null
i=3
e.next=key7
newtable[3]=key3
e=null
这是线程一切换回来代码执行过程
JDK 8 的改进
JDK 8 中采用的是位桶 + 链表/红黑树的方式,当某个位桶的链表的长度超过 8 的时候,这个链表就将转换成红黑树
HashMap 不会因为多线程 put 导致死循环(用 head 和 tail 来保证链表的顺序和之前一样),但是还会有数据丢失等弊端(并发本身的问题)。因此多线程情况下还是建议使用 concurrenthashmap
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
jdk8后将节点放在了链表的最后,所以不会再造成死循环,newTab很关键。