在Qt Quick中一个简单Hello World加载过程

Qt5基本类图:

 


QQmlEngine
    QQmlEngine类提供了一个QML引擎,用于管理由QML文档定义的对象层次架构,QML提供了一个默认的QML上下文(根上下文,获取函数QQmlEngine::rootContext())。该上下文是QML表达式的执行环境,并且保证在使用时对象属性能够被正确更新。
    QQmlEngine可以将全局设置应用到其管理下的所有QML对象,比如网络通信:QNetworkAccessManager、全局永久(整个程序生命周期)存储的文件路径(资源预加载)等

QQmlContext
    QQmlContext提供了对象实例化和表达式执行所需要的上下文环境。所有的QML对象都要在特定的上下文中实例化,所有的表达式都要在特定的上下文中执行。上下文以根上下文为主组成层次结构,子上下文继承父上下文的属性,修改子上下文的属性值可以覆盖父上下文的属性值。
    QQmlContext::setContextProperty()能够通过名字将数据显示绑定到上下文,定义、更新上下文的属性
【注意】使用QQmlContext::setContextProperty()显示设置对象的属性会优先于上下文对象的属性

QQmlComponent
    QML文档定义的对象类型可以在运行时使用QQmlComponent类进行实例化,QQmlComponent封装了QML组件(component)的定义,可以用于加载QML文档,前提条件是需要QQmlEngine实例化QML文档中定义的对象层次结构。
    QQmlComponent实例既可以使用C++直接创建,也可以通过Qt.createComponent()函数在QML代码中创建

QQmlExpression
    动态执行表达式QQmlExpression允许客户端,在C++中利用一个特定的QML上下文执行JavaScript表达式,表达式执行的结果以QVariant的形式返回,并且遵守QML引擎确定的转换规则。


加载过程
每一个,Qt Quick函数都必须要有唯一 一个QQmlEngine引擎用于加载QML文件,唯一 一个QQmlContext用于QML对象实例化和表达式执行的上下文环境,一个QQmlComponent组件用于实例化第一个QML对象。一般QML加载方式有两种。

1、QGuiApplication + QQmlApplicationEngine + Window
我们在Qt Creator新建一个Qt Quick的hello world工程都是默认使用这种方式加载的。由上图的继承关系可以看出,
QGuiApplication:会调用父类的轮询函数 [static] int QCoreApplication::exec(),让Qt函数一直在跑在主线程轮询
QQmlApplicationEngine:使用父类的QQmlEngine引擎用于加载QML文件
Window:这是QML中主节点,对于的C++类是QQuickWindow,是一个可视化的QML对象
******************************* main.cpp **************************************
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
intmain(intargc,char*argv[])
{
QGuiApplication app(argc,argv);
QQmlApplicationEngine engine; //QML引擎对象
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml"))); //使用引擎直接加载QML对象进行实例化
returnapp.exec(); //qt轮询函数,在主线程轮询
}
******************************* main.qml **************************************
importQtQuick2.3
importQtQuick.Window2.2
Window{ //可视化的QML对象
visible:true
Text{
text:qsTr("HelloWorld")
anchors.centerIn:parent
}
}
此方法还有一种经常使用的写法:
QQmlEngine engine;                                                                                 //QML引擎
QQmlComponent component(&engine, QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml")));       //使用QQmlComponent加载QML对象
QObject* object = component.create();                   //用QQmlComponent创建一个组件的实例化,并且赋值给object*,这步操作非常关键,Object类型可以转换其他任意类型,比如QQuickItem
object->setProperty("width", 500);                                                           //元对象系统赋值操作
QQmlProperty(object, "width").write(500);                                              //元对象系统赋值操作
QQuickItem* item = qobject_cast<QQuickItem*>(object);                    //把 QObject* 转换成 QQuickItem* 类型
tiem->setWidth(500);                                                                               //QQuickItem* 赋值操作

2、QGuiApplication + QQuickView + Item
QGuiApplication:会调用父类的轮询函数 [static] int QCoreApplication::exec(),让Qt函数一直在跑在主线程轮询
QQuickView:使用父类的显示函数进行显示[slot] void QWindow::show()
Item:这是QML中主节点,对于的C++类是QQuickItem,是一个不可视的QML对象,所以依赖C++的显示
例子:
******************************* main.cpp **************************************
#include <QGuiApplication>
#include<QQuickView>
#include<QQuickItem>
intmain(intargc,char*argv[])
{
QGuiApplication app(argc,argv);
QQuickView view;                                                                       //QQuickView对象
view.setSource( QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml")));       //加载QML
view.show();                                                                                //QQuickView可以显示可视化QML对象
QQuickItem* item = view.rootObject();                                    //返回当前QQuickView的根节点
tiem->setWidth(500);                                                                //QQuickItem* 赋值操作
returnapp.exec(); //qt轮询函数,在主线程轮询
}
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作者:西_瓜_瓜
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/xi_gua_gua/article/details/62238497
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