版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/yuyingwin/article/details/84847250
一、在3DMax中将模型Unwrap UVW 通道、材质球通道改为 二通道。如图:
烘焙面板设置:
烘焙完成后,重新将模型转换成poly,将材质球重新指认回去,也就是重新赋材质球。然后导出FBX。
Unity3d中材质球指认:
一、在3DMax中将模型Unwrap UVW 通道、材质球通道改为 二通道。如图:
烘焙面板设置:
烘焙完成后,重新将模型转换成poly,将材质球重新指认回去,也就是重新赋材质球。然后导出FBX。
Unity3d中材质球指认: