egret 发布android原生项目(二)运行项目

一、编译Demo项目

在终端定位到Demo目录,执行如下命令

egret build -e  (-e 编译指定项目的同时编译引擎目录)

image.png

在浏览器访问http://10.0.0.237/demo/index.html(10.0.0.237为本地ip地址)

image.png

二、Android Studio 打包apk

在Android Studio 打开Demo项目,打开MainActivity.java文件,修改如下

image.png


可以通过修改nativeAndroid.config或_native.config的属性更改工程设置。

属性说明:

  • showFPS 是否显示fps面板

  • fpsLogTime log在屏幕上停留时间,单位是秒,-1为永久显示

  • disableNativeRender 是否禁用原生渲染加速

  • clearCache 是否清理缓存,设置为true时每次启动都会清理缓存,方便调试

  • loadingTimeout 加载index的超时时间。默认为0,不设置超时

  • preloadPath 设置预加载目录,详见“热更新方案说明”


launcher创建的默认工程会将游戏资源放到assets/game目录下,这时会从assets目录加载游戏。如果不需要将游戏放到应用里,请删除assets/game目录,这里我们删除assets下的game文件夹

然后打包apk安装到手机(手机连接的网络应该与电脑处在同一网段)

查看手机是否正常运行

转自:http://www.tengewang.cn/archives/287.html

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转载自blog.51cto.com/wty530/2329382
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