为什么国产游戏很难走出国门?

如今国内游戏在世界的游戏市场上取得了巨大的成功,然而即便如此,我们却也很难看到国内的游戏在国外广泛流传,究竟是什么原因导致的国产游戏难以走出国门呢?
 


      美术风格

      美术是游戏研发前期第一个要考虑的内容,国内与国外的美术市场差异很大,包括颜色的使用,角色的比例,头发和着装等等,尽管这些元素可能不是整个游戏开发过程中最主要的考虑因素,但是当一款游戏进入全新市场时,这些因素如果不进行处理可能就会变成不利因素。

      这便是为什么国内的一些游戏公司去改头换面努力融入西方市场,但是美术不是关于2D或者3D图像,同时还会涉及用户的界面。一般情况下,国内的游戏都是伴随着复杂的UI,而西方游戏并非如此。比如MMORPG类游戏是国内市场的主流,拥有较为复杂的玩法,所以在用户界面也会显得复杂,但是当我们看西方市场时,就会发现西方玩家会更倾向于清晰的用户界面,同时不同语言间的文本长度也是UI本土化需要注重的另一个重要问题。

      游戏世界背景

      在中国,那些以三国或西游记为背景故事的游戏总是很受欢迎。但是西方玩家却很难对此形成共鸣。相反地,从历史时期来看,在西方世界和三国同时代的是欧洲中世纪。所以游戏如果打算进入西方市场开发者必须关注于游戏中的文化敏感内容并且不能对目标市场造成任何冒犯。比如,部分国内游戏的女性角色为了吸引男性玩家总是会穿着过于暴露的衣服,但这却可能会让西方的女性和男性玩家感到不舒服。

      游戏节奏

      一般说来,中国玩家的游戏速度总是很快。基于同样的时间,西方玩家在游戏中的前进速度则相对较慢。所以为了满足不同目标玩家的理想游戏速度,开发者需要调整游戏机制的平衡,即包括技能,属性,等待时间,奖励等等内容。虽然乍看之下这些似乎都很简单,但其实调整游戏平衡决非易事。甚至这比从头开始创造一款全新游戏更加困难。

      盈利策略

      免费游戏盈利模式是始于亚洲,并且在中国大受欢迎,中国游戏玩家也都非常了解这一模式。在中国,花钱获胜是非常常见的方式,人们也普遍能够接受这种方式,尽管这并不是一种值得推荐的方式:因为在中国花钱获胜并不是最佳盈利方法。与更喜欢通过花钱去开启关卡或内容的西方玩家相比,中国玩家更倾向于花钱去打败boss,略过复杂关卡等等。

      不难看出国内游戏市场和国外存在着巨大的差异,而游戏若想走出国门,必须要做出巨大的改变,去做迎合西方人喜欢的游戏。

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