顶点数和基本几何体的数量关系

	UINT32 RenderAPI::vertexCountToPrimCount(DrawOperationType type, UINT32 elementCount)
	{
		UINT32 primCount = 0;
		switch (type)
		{
		case DOT_POINT_LIST:
			primCount = elementCount;
			break;

		case DOT_LINE_LIST://点构成线
			primCount = elementCount / 2;
			break;

		case DOT_LINE_STRIP://点构成线,使用上一个点作为起点
			primCount = elementCount - 1;
			break;

		case DOT_TRIANGLE_LIST://三个点构成一个三角形
			primCount = elementCount / 3;
			break;

		case DOT_TRIANGLE_STRIP://每个边使用上两个点作为起始点,先v1, v2, v3, 再 v3, v2, v4 并且确定这些顶点可以形成某个多边形。
			primCount = elementCount - 2;
			break;

		case DOT_TRIANGLE_FAN://先v1,v2,v3再v1,v3,v4这样可以形成一个扇形状得图形。
			primCount = elementCount - 2;
			break;
		}

		return primCount;
	}

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