代理模式(Proxy Pattern):简单&粗暴解析

1.前言


2.目录

模式目录.png


3.含义

一个类代表另一个类的功能。


4.解决

1.目标对象与访问者高度耦合 & 难扩展的问题。


5.原理

**通过 【代理】这个中介,把 ”目标对象功能“ 与 ”访问者“ 分离 **。

5.1 代理模式结构

代理结构1.png

5.2 结构分析

Subject:定义需要被代理的功能。
ProxySubject:代理类。
RealSubject:真实实现类。

5.3 实例(Android 开发中网络框架的切换)

  • Volley 切换为 Retrofit 网络框架。

Subject

public interface Request{
    void get(String url);
}

Proxy

public class Proxy implements Request {
    private static Proxy proxy;
    private Request request;
    public static Proxy getInstance(){
        if(proxy==null){
            synchronized (Proxy.class){
                if(proxy==null){
                    proxy = new Proxy();
                }
            }
        }
        return proxy;
    }
    public void init(Request request1){
        request = request1;
    }
    @Override
    public void get(String url) {
        request.get(url);
    }
}

VolleyRequest

public class VolleyRequest implements Request {
    @Override
    public void get(String url) {
        // 使用Volley框架完成get访问
    }
}

RetrofitRequest

public class RetrofitRequest implements Request {
    @Override
    public void get(String url) {
        // 使用Retrofit框架完成get访问
    }
}

6.优点

1.职责清晰。
2.高扩展。
3.保护真实对象的使用权限。


7.缺点

  1. 实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

8.总结

  • 到此, 代理模式 就解析完毕,后续我会把上述 三大类型模式 下的各子模式进行解析分享,
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设计模式(Design pattern):简单&粗暴解析
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简单工厂模式(Easy Factory Pattern):简单&粗暴解析
工厂模式(Factory Pattern):简单&粗暴解析):简单&粗暴解析
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):简单&粗暴解析
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