工厂模式(Factory Pattern):简单&粗暴解析

1.前言


2.目录

模式目录.png


3.含义

简单工厂模式的扩展,设立不同的子工厂,创建对应的一个对象。


4.解决

1.“使用实例者”和“实例创建过程”解耦,让使用者不需关心创建过程,在改变创建过程时,不影响使用者。
2.添加新对象,需要修改工厂类,违反 开闭原则


5.原理

设定一个父工厂接口,让不同对象的创建封装在不同的子工厂

5.1 工厂模式结构

工厂结构1.png

5.2 结构分析

Factory:负责约定子工厂可生产的产品。
FactoryA/B:负责实现生产具体产品。
Product:负责抽象约定产品。
ProductA/B:具体的产品。

5.3 实例(生产打印机)

Product

public interface Printer {
    public void brand();
}

A

public class HTCPrinter implements Printer{
    @Override
    public void brand() {
        System.out.print("这是HTC的打印机");
    }
}

B

public class SamSungPrinter implements Printer{
    @Override
    public void brand() {
        System.out.print("这是SamSung的打印机");
    }
}

Factory

public interface Factory {
     public Printer create();
}

FactoryA

public class FactoryHTC  implements Factory {
     public Printer create(){
        return new HTCPrinter();
    }
}

FactoryB

public class FactorySamsung implements Factory {
     public Printer create(){
        return new SamSungPrinter();
    }
}

6.优点

1.“使用者” 无需关心创建过程,便于创建过程修改的维护。
2.新增对象时,只需添加对应的工厂就可以完成扩展。


7.缺点

1.每一个子工厂只能创建一种对象,导致每添加新对象时,类的数量也逐渐增多,同时对应增加了项目的复杂性与额外的开销。


8.总结

  • 到此, 工厂模式 就解析完毕,后续我会把上述 三大类型模式 下的各子模式进行解析分享,
    请继续关注linhaojian_简书
  • 如果喜欢我的分享,可以点击  关注  或者  ,你们支持是我分享的最大动力 。
    linhaojian的Github

欢迎关注linhaojian_CSDN博客或者linhaojian_简书

不定期分享关于安卓开发的干货。

设计模式(Design pattern):简单&粗暴解析
单例模式(Singleton Pattern):简单&粗暴解析
简单工厂模式(Easy Factory Pattern):简单&粗暴解析
工厂模式(Factory Pattern):简单&粗暴解析):简单&粗暴解析
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):简单&粗暴解析
建造者模式(Builder Pattern):简单&粗暴解析


写技术文章初心

  • 技术知识积累
  • 技术知识巩固
  • 技术知识分享
  • 技术知识交流

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qwe851023/article/details/83928477
今日推荐