多线程(二)java中线程的实现方式--Thread类与Runnable接口

在Java中如果要想实现多线程,有两种方式可以,一种是继承Tread类,另外一种则是实现Runnable接口。下面来仔细介绍这两种实现方式。

启动一个线程,你简单的调用run方法是没有这样效果的,所以你必须调用Thread类的start方法来启动你的线程.所以你启动线程有两种方法

一是写一个类继承自Thread类,然后重写里面的run方法,用start方法启动线程

二是写一个类实现Runnable接口,实现里面的run方法,用new Thread(Runnable target).start()方法来启动

为啥一定要调用start()方法来启动来启动呢?

  因为线程的运行需要本机操作系统支持。首先我们来看一下star()方法在Thread类中的定义

代码:start()方法部分定义

public synchronized void start(){
    if (threadStatus != 0)
        throw new IllegalThreadStateException();
    ...
    start0();
    ...
}
private native void start0();
从以上代码中可以发现,在一个类中的start()方法调用时可能会抛出"IllegalThreadStateException”异常,一般在重复调用star()方法时会抛出这样异常。实际上此处真正调用的是start0()方法,且此方法在声明出使用了native关键字声明,此关键字表示调用本机的操作系统函数,因为多线程的实现需要依靠底层操作系统支持的。

1.继承Thread类

Thread类是在java.lang包中定义的,一个类只要继承了Thread类,则必须重写Threa类中的run()方法,此方法为线程的主体。线程类的定义如下。

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        MyThread T1 = new MyThread("A");
        MyThread T2 = new MyThread("B");
        T1.start();
        T2.start();


    }

}

 class MyThread extends Thread {
    private String name;
    public MyThread(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println(name+":"+i);
            try {
                sleep(1000); //休眠1秒,避免太快导致看不到同时执行
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        
    }
}

运行结果:

A:0
B:0
A:1
B:1
B:2
A:2
B:3
A:3
A:4
B:4
程序启动运行main时候,java虚拟机启动一个进程,主线程main在main()调用时候被创建。随着调用MitiSay的两个对象的start方法,另外两个线程也启动了,这样,整个应用就在多线程下运行。
注意:start()方法的调用后并不是立即执行多线程代码,而是使得该线程变为可运行态(Runnable),什么时候运行是由操作系统决定的。
从程序运行的结果可以发现,多线程程序是乱序执行。因此,只有乱序执行的代码才有必要设计为多线程。
Thread.sleep()方法调用目的是不让当前线程独自霸占该进程所获取的CPU资源,以留出一定时间给其他线程执行的机会。
实际上所有的多线程代码执行顺序都是不确定的,每次执行的结果都是随机的。 (要看效果要去除sleep方法,然后加大打印次数)

2.实现Runnable接口

如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //测试Runnable
        MyThread1 t1 = new MyThread1();
        new Thread(t1).start();//同一个t1,如果在Thread中就不行,会报错
        new Thread(t1).start();
        new Thread(t1).start();
    }
}
class MyThread1 implements Runnable{
    private int ticket = 10;
    @Override
    //记得要资源公共,要在run方法之前加上synchronized关键字,要不然会出现抢资源的情况
    public synchronized  void  run() {
        for (int i = 0; i <10; i++) {
            if (this.ticket>0) {
                System.out.println("卖票:ticket"+this.ticket--);
            }
        }    
    }  
}

结果:

卖票:ticket10
卖票:ticket9
卖票:ticket8
卖票:ticket7
卖票:ticket6
卖票:ticket5
卖票:ticket4
卖票:ticket3
卖票:ticket2
卖票:ticket1

这里要注意每个线程都是用同一个实例化对象,如果不是同一个,效果就和上面的一样了!

扫描二维码关注公众号,回复: 434124 查看本文章

总结:

实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:

1):适合多个相同的程序代码的线程去处理同一个资源

2):可以避免java中的单继承的限制

3):增加程序的健壮性,代码可以被多个线程共享,代码和数据独立

Runnable接口和Thread类之间的联系

public class Thread extends Object implements Runnable
发现Thread类也是Runnable接口的子类

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/a2226701325/article/details/80263182