今天试着独自完成三子棋,经过一个小时多…才完成。真的太菜了!!!
但是一个简单的三子棋确实能建立一些基本的编程思想。其中让我迷糊的是和棋那里。接下来我来代码分析说明。
首先我们编程一个项目时,我们要明白我们的基本构想是什么。那么三子棋的思想有这么几点。
三子棋的规则
三子棋是在一个3x3的表格之中,如果在行列斜只要有三个相同的棋子,那么就将获胜。如果棋盘满了之后,但没有相同的,则算和棋。先手是具有一定的优势的。
三子棋的编程思想
我们要将我们的操作步骤与实际相比较起来
1.初始化棋盘
2.展示棋盘的过程。我们得时刻了解到,此时的下子情况
3.玩家落子,进行判断,是否赢得了胜利
4.电脑落子,进行判断,是否赢得了胜利,如果没有分出,重复第2步
5.还未判断是否分出胜负,对其判断是否和棋。
三子棋的代码过程
首先我用的是VS2013,只定义了一个头文件和一个源文件。
头文件的初定义
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROWS 3
#define COLS 3
char qipan[ROWS][COLS];
首先我们定义头文件,不过在此处我觉得并不需要一上来就定义,我们最后需要什么,我们去定义它。
但是宏最开始我们需要定义好,因为是二维数组。棋盘的大小我们要先设定好,并对其声明。
数组初始化
void Init(char qipan[ROWS][COLS],int row,int col){
for (int row = 0; row < ROWS; ++row){
for (int col = 0; col < COLS; ++col){
qipan[row][col] = ' ';
}
}
}
展示棋盘
void Show_qipan(char qipan[ROWS][COLS], int row, int col){
for (int i = 0; i < row; ++i){
printf("| %c | %c | %c |\n", qipan[i][0],
qipan[i][1], qipan[i][2]);
if (i != row - 1){
printf("|---|---|---|\n");
}
}
}
玩家落子
void Playmove(char qipan[ROWS][COLS], int row, int col){
printf("请玩家下子\n");
while (1){
printf("例如输入的格式为0,0\n");
scanf("%d,%d", &row, &col);
if (row < 0 || row >= ROWS || col < 0 || col >= COLS){
printf("输入有误,请重新输入\n");
continue;
}
else if (qipan[row][col] != ' '){
printf("该处已经下过子了,请重新输入\n");
continue;
}
qipan[row][col] = 'x';
break;
}
}
电脑落子
void Computermove(char qipan[ROWS][COLS], int row, int col){
printf("请电脑下子\n");
while (1){
row = rand() % ROWS;
col = rand() % COLS;
if (qipan[row][col] != ' '){
printf("该处已有棋子,请重新填入\n");
continue;
}
qipan[row][col] = 'O';
break;
}
}
和棋判断条件
static int Show_full(char qipan[ROWS][COLS], int row, int col){
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++){
for (j = 0; j < col; j++){
if (qipan[i][j] == ' '){
return 0;
}
}
}
return 1;
}
判断胜负
char CheckWinner(char qipan[ROWS][COLS], int row, int col){
//判断行
for (int col = 0; col < COLS; col++){
if (qipan[0][col] == qipan[1][col] && qipan[0][col] == qipan[2][col]
&& qipan[0][col] != ' '){
return qipan[0][col];
}
}
//判断列
for (int row = 0; row < ROWS; row++){
if (qipan[row][0] == qipan[row][1] && qipan[row][0] == qipan[row][2]
&& qipan[row][0] != ' '){
return qipan[row][0];
}
}
//判断斜
if (qipan[0][0] == qipan[1][1] && qipan[0][0] == qipan[2][2]
&& qipan[0][0] != ' '){
return qipan[0][0];
}
else if (qipan[2][0] == qipan[1][1] && qipan[2][0] == qipan[0][2]
&& qipan[2][0] != ' '){
return qipan[2][0];
}
//判断和棋
else if (Show_full(qipan,row,col)){
return 'q';
}
return ' ';
}
代码比较容易理解,但是我们也有几个必须注意的地方。
首先,定义的每个函数中,参数不能忘,对其中添加数组,行,列三个。因为我们对输入值后,要把每个值传入函数中,让其进行判断。所以这是一个关键。
其次是和棋的判断,在返回值为0与1的意思是假与真(估计大家都知道),但是关键在于CheckWinner()中,我们要知道判断结束后要有返回值。我们之前设置初始化的数组值是‘ ’。接着我们可以在源文件中进行判断。
源文件的代码
#include"chess.h"
int main(){
srand((unsigned int)time(NULL));
Init(qipan, ROWS, COLS);
Choice();
char winner;
int a;
scanf("%d", &a);
switch (a){
case 1:
while (1){
Show_qipan(qipan, ROWS, COLS);
Playmove(qipan, ROWS, COLS);
Show_qipan(qipan, ROWS, COLS);
winner = CheckWinner(qipan, ROWS, COLS);
if (winner != ' '){
break;
}
Computermove(qipan, ROWS, COLS);
winner = CheckWinner(qipan, ROWS, COLS);
}
if (winner == 'x'){
printf("你赢了!\n");
}
else if (winner == 'o'){
printf("电脑赢了!\n");
}
else if (winner == 'q'){
printf("五五开!真厉害!\n");
}
case 2:
system("exit");
}
system("pause");
return 0;
}
看了winner的值你就可以看出来,如果之前返回的不是‘ ’,那么winner将直接跳出循环。
在其中我还添加了一个switch语句增加一些选择来让程序更生动点。下图实例:
大家如果有什么想法,还可以自己往里面添加!
加油!会越来越强的!