java画图总结之一 java.awt和javax.swing

一,AWT和swing

参考自:  http://blog.csdn.net/iamluole/article/details/8142257
                http://blog.sina.com.cn/s/blog_661a8e550100ktt8.html

AWT和Swing都是Java中的包。

AWT(Abstract Window Toolkit):抽象窗口工具包,早期编写图形界面应用程序的包。

Swing :为解决 AWT 存在的问题而新开发的图形界面包。Swing是对AWT的改良和扩展。

awt的重点是对等Peer设计模式:

AWT的图形函数与操作系统提供的图形函数有着一一对应的关系。也就是说,当我们利用 AWT构件图形用户界面的时候,实际上是在利用操作系统的图形库。
       不同的操作系统其图形库的功能可能不一样,在一个平台上存在的功能在另外一个平台上则可能不存在。为了实现Java语言所宣称的"一次编译,到处运行"的概念,AWT不得不通过牺牲功能来实现平台无关性。因此,AWT 的图形功能是各操作系统图形功能的“交集”。
        因为AWT是依靠本地方法来实现功能的,所以
AWT控件称为“重量级控件”。

而Swing ,不仅提供了AWT 的所有功能,还用纯粹的Java代码对AWT的功能进行了大幅度的扩充。

由于 Swing是用纯粹的Java代码来实现的,因此Swing控件在各平台通用。
       因为Swing不使用本地方法,故
Swing控件称为“轻量级控件”。

但是缺点也很明显:Swing的速度和效率是所有GUI系统中最慢的。之所以导致这个结果,其原因是:
1、Swing的类层次太深,一个JFrame经过了4层的类继续关系,假如再加上虚拟机的图形功能内部实现,就有6层的转接关系,每一次的继续和转接都会消耗系统资源和速度损失。(过多的继续会降低系统的速度,因为操作子类往往是使用基类指向来完成通用操作的)
2、Swing是基于自绘制图形技术的,而Java为了保持可移植性,所以无法使用硬件加速和平台特性来加快图形操作的速度。因而Java的图形技术都是“高层”的图形技术,就似乎我们用Windows GDI去做动画一样,当然速度会很慢。

AWT和Swing之间的区别:
       1)AWT 是基于本地方法的C/C++程序,其运行速度比较快;Swing是基于AWT的Java程序,其运行速度比较慢。
       2)AWT的控件在不同的平台可能表现不同,而Swing在所有平台表现一致。

       在实际应用中,应该使用AWT还是Swing取决于应用程序所部署的平台类型。例如:
       1)对于一个
嵌入式应用,目标平台的硬件资源往往非常有限,而应用程序的运行速度又是项目中至关重要的因素。在这种矛盾的情况下,简单而高效的AWT当然成了嵌入式Java的第一选择。
       2)在普通的基于PC或者是工作站的标准Java应用中,硬件资源对应用程序所造成的限制往往不是项目中的关键因素。所以在标准版的Java中则提倡使用Swing, 也就是通过牺牲速度来实现应用程序的功能。

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