OpenGL- 投影

平行投影

将模型中的点通过与z轴平行的方向投影到X-Y平面
最常见的方法是:正交投影

透视投影

将眼睛看做一个视点,场景中的每个点沿着从眼睛到该点的视线映射到视平面。这种称为透视投影。

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