Unity学习心得之PlayerPrefs 持久化储存

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/asdfghj253/article/details/84424807

playerprefs是一个用来本地 持久化储存数据的unity自带的类,由于存储起来比较复杂,一般用来存储音乐开关之类较少的数据

    PlayerPrefs.SetInt("数据名",int1);保存整型数据;
    PlayerPrefs.GetInt("数据名",int1);读取整形数据;
    PlayerPrefs.SetFloat("数据名",float1);保存浮点型数据;
    PlayerPrefs.GetFlost("数据名",float1);读取浮点型数据;
    PlayerPrefs.SetString("数据名","字符串");保存字符串型数据;
    PlayerPrefs.GetString("数据名","字符串");读取字符串型数据;

    PlayerPrefs.HasKey("数据名");   用于判断是否有存储这个数据

    PlayerPrefs.Save();  --PlayerPrefs.Setxxx()之后记得用这个函数保存数据

    PlayPrefs.DeleteKey("数据名");   用于删除这条数据

    PlayPrefs.DeleteAll();    删除 PlayerPrefs储存的所有数据

   具体用法:

//读取数据,并awake阶段就设置

//游戏中设置数据保存数据

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/asdfghj253/article/details/84424807