宝箱十连抽保底设计思路

表结构

id

type

weight

attachments

gm

1

chest_normal

5

[{"name": "shard_1", "number": 1}]

0

2

chest_normal

5

[{"name": "shard_2", "number": 1}]

0

3

chest_adv

5

[{"name": "shard_1", "number": 1}]

0

4

chest_adv

5

[{"name": "shard_2", "number": 1}]

0

5

chest_adv

1

[{"name": "hero_1", "number": 1}]

1

6

chest_adv

1

[{"name": "hero_2", "number": 1}]

1

type:抽奖类型
weight:权重
attachments:奖品
gm:是否是保底

普通宝箱抽奖就如同type =chest_normal普通宝箱这一种,只能得到碎片,没有保底,利用权重来抽。
如果是需要十连抽并且保底的,就如同type =chest_adv高级宝箱这种,10连抽必定得到一个英雄。


实现方式

先从表中找到type =chest_adv 的配置,也就是id:3-6行
按照权重,抽10次,之后检查保底是否达到。
如果没有达到,则从type =chest_adv且gm=1中进行抽取,然后替换掉一个非保底项目。反复抽取直到达到保底。

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转载自blog.csdn.net/a459909293/article/details/79393392