leapmotion 导入 unity 3D 教程

软件版本:

                 unity 3D :2018.1.9f1

                 leapmotion :Leap_Motion_Core_Assets_ 4.4.0

                 handmoudle : Leap_Motion_Hands_Module_2.1.4

前提:安装好leapmotion驱动

1、导入模块

      新建一个工程项目,将Leap_Motion_Core_Assets_ 4.4.0模块和Leap_Motion_Hands_Module_2.1.4模块导入工程项目

2、将leapmotion\core\Prefabs\LeapHandController预制体拖进Hierarchy,

3、创建一个空物体,GameObject-CreatEmpty,命名为leaphands(名字可以自己取)

4、将leapmotion\core\Prefabs\HandModelsNonHuman下的Capsule Hand Left和Capsule Hand Right拖到刚才的leaphands下面

5、同样,将leapmotion\core\Prefabs\HandModelsPhysical下的RigidRoundHand_L和RigidRoundHand_R拖到刚才的leaphands      下面

6、选中LeapHandController,在Inspector中,Model Pool下的size改为2,会出现两组,组名可以自己取,

6.1、将leaphand下面的Capsule Hand Left和Capsule Hand Right拖到第一组的Left /Right Model,

6.2、将leaphand下面的RigidRoundHand_L和RigidRoundHand_R拖到第二组的Left /Right Model,

6.3、每组的 Is Enable  和Can Duplicate 都勾选上,

7,打开Leap Motion Contral Panel,运行游戏,就可以看见小手手了

参考:https://blog.csdn.net/LYROOO/article/details/70667558

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转载自blog.csdn.net/bailixuance/article/details/82768852