中国式家长下载|中国式家长pc破解版游戏下载

在这款游戏中,玩家可以家长的角色,参与规划一个男孩从出生到高考的过程。除了小升初、中考、高考等中国学生熟悉的考试外,游戏中玩家还可以到“小卖部”购买零食、玩具,在班中和其他同学竞选班干部,甚至面对来访的亲戚朋友,玩家需要在合适的时机摆出孩子的种种“特长”,赢取“面子战争”的胜利。
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中国式家长破解版是时下非常热门的养成经营游戏,玩家需要通过自己的选择来帮助游戏主角进行人生规划,成为学霸,还是普通人,又或者恋爱达人,都需要靠玩家自己决定,从另一方面也可以从游戏中看到中国式家长的影子,家长无时无刻不希望自己的子女成为佼佼者,班级的NO.1,让自己的孩子成为别人口中那个别人家的孩子,所以玩家在体验这款游戏的同时,也可以体会到自己父母当年望子成龙的心情,因此,这款游戏才收到大众的追捧,成为数一数二的热门游戏。

破解教程

1.使用安装包setup.exe进行安装,选项默认,直至安装完成。本软件已集成破解安装完成即可使用。

游戏背景

你,扮演一个出生在普通中式家庭的孩子,体验一段从出生到高考的成长之旅——
面对生活中的抉择,你将如何应对?
面对偶遇的熊孩,你的特长能否赢得面子?
面对哗众取宠的选秀,你是否能脱颖而出?
面对那个特别的她,你又会如何对待……
最重要的是,在这个飞速发展、阶级固化的时代,你的目标要经过几代人才能实现?
游戏特色

难忘的成长过程——经历从幼儿园、小学、直到成人的成长之旅
40余条征集自玩家的事件——寥寥几句,但直击人心
逗比又幽默的美术——让你在会心一笑中回忆起成长时的点滴
个性化地培养孩子——培养属性厚积薄发,or 拔苗助长猛学技能?
接地气的游戏系统——比拼面子,特长选秀,过年拿红包时的推搡应有尽有
7位可以交际的女生——培养感情,了解关于她们的故事
多结局走向——几十种学业和职业结局等你解锁
世代传承的设计——天资将会代代积累,要经历几代才能实现阶层跨越?
新手入门

一、基本属性及设定解析:
悟性:学技能消耗悟性点。
技能大致分为语数外文理五科-体育-艺术-以及其他副业(影响最终职业)。
行动力:点脑洞,社交泡妹子,打工以及考试消耗行动值。
在每回合结束的安排里尽量不要全选学习类,不然第二回合行动力可能才几十。
父母满意度:学习可以加满意度,满意度超过80%给一次索取奖励。
还可以减压,让你不会被父母打到自闭。
压力:压力过大会自闭,自闭到一百直接进监狱GG。
娱乐可以降压力,压力降到0可以给零花钱加行动力什么的。
索取:向父母索取娱乐方式,索取得到的娱乐方式加属性很多而且得到的特长都比较厉害。
安排:学习和娱乐。
学习加满意度加压力,娱乐减满意度减压力,所以每回合根据情况来安排,不要全部学习也不要全娱乐。
面子:面子可以提升索取成功率而且索取有面子最低需求。
选秀:大奖+500悟性200面子选个两次就上千面子了后面很顺。
红包:给钱,第一代有用后面不是很有用。
作文:作文题材选第一项风格就选第一项,有灵感就点,大概率金奖。
二、第一代基本路线:
脑洞:
找悟性(也就是灯泡)然后去开门到下一层,切忌带骷髅头的脑洞是可以每回合加的,但是!!不遗传到下一代,只能当代用。
所以幼儿园之前点点骷髅头就行,后面一律脑洞,有爆炸点爆炸,全收看情况,能下一层优先下一层,注意下一层前的行动力,下一层可以加五十,不要浪费。
索取:※重点※
46回合,学习行走,安排有几率给一个无影足。
45回合,学习跑步 ,安排有几率给一个马拉松特长。
44回合,学习游泳,安排有几率给一个浪里白条特长(这个特长很有用,如果后面没拿到夏娃和琴,选秀可以用这个,大概率也能获奖)。
第40回合可以拿上幼儿园以后可以拿电子琴,和橡皮泥,五连可以拿个【五指琴魔、夏娃的诱惑】的特长,足够你在前中期所有选秀中吊打一切对手拿高额奖励悟性和面子,在安排里先五连琴再五连橡皮泥,出一个即可!
36回合有选秀,有4回合的时间,别管学习别管自闭,安排拉满。
中期拿夏令营,夏令营没有父母不满度,而且高情商高魅力,中期可以一直触发低压力奖励,如果前面没拿到琴和夏娃特长,可以选择索取任太堂,任太堂属性加成全面!
中期安排学习三个娱乐三个任太堂,而且任太堂可以得一个特长膜拜宫本茂,选秀面子都有用。
后期无脑黄冈卷,前中期脑洞无脑叠悟性,直到右边学习里属性要求达到最低了,花最少的悟性去学。
后期第六回合商店有五年高考,第五回合索取黄冈卷一波流一天加两千全属性。
职业:
第一代个人推荐最简单的路线是走程序员路线,小学商店买独立游戏文化,之后所有攒的悟性全部堆程序方面(因为程序方面的学习加的属性很全面)然后其他课程所要的悟性就会变少,顺道点上就行了。
班干部竞选,无脑选自己的优势项把选秀和班干部的奖励悟性拿到之后憋程序就很容易。第二代推荐当首富。
另外注明学习成绩和职业没有任何关系,实测可以高考七分当首届首富(整个游戏的重点就是前期的几个特长)。
三、注意事项:
作文:
单项应该没有要求,看总分的。
大概是总分1000下安慰,1000-2000入围,2000-3000银,3000+金。
堆能力就完事了,应该是看能力数值的。
学习:
全都点到剩5级即可,最后5天用黄冈狂刷,提前攒好一些悟性即可,一般到悟性要求比最低值高一点才点,学习不急着点。
优先点结局要求的技能,那个要求很高,后几点攒很久也是999,而且学习加的属性真的少且单一,中后期就没用了,主要是前期加面子用。
学习的特长除了满级的语数英也都是废物,当然有少数几个前期学习可以解锁史诗,具体看特长篇。
这游戏一般越玩到后面越厉害,每一代尽量不学重复的特长,这样可以集图鉴加天赋,但是像电子琴/橡皮泥这种从小吃到大的一般必学。
建议索取多用SL,要不然可能不够,最后一定要留次数给黄冈,脑洞一般多挖悟性,学技能加很多属性,高级技能安排加属性也多。
压力一般商店买最贵那个降压,这样平时可以一直学习,黄冈和五三出来之前一般是学习更赚的,数值多,加面子,加满意。
一般索取次数都是靠满意刷出来的,靠压力不现实。
特殊事件尽量都搞定,难的主要是选秀和面子。
前期获得电子琴选秀基本稳,面子的话尽量多获得几个史诗,不要死磕一个。
竞选:
情商高就完事了,疯狂道德轻松搞定。
做试卷:
一般不要硬磕300,拿80的容易的多,积少成多,面对高考目前应该没得学,不知道以后会不会出。
高考分数:
没用!不影响职业,属性满足结局要求就完事了,只是属性够了一般分也就巨高了(要学技能),除非你10代+。这游戏是个攒悟性的游戏,点技能比挖脑洞赚的多。
电子琴和橡皮泥的对比:
索取都是同一时间出的,一个75一个50,如果你愿意SL的话可以考虑橡皮泥,选秀高10更稳,但是安排橡皮泥会减满意,电子琴无副作用且数值高一些。
所以我个人更喜欢电子琴。
平时考试成绩只和你学了多少技能有关,但是最后高考分和数值有一定关系(大概2w满分)。
挖脑洞:
每逢4的倍数层无下楼(应该没错)
抽奖:
几率其实挺高的,不急着用钱的话可以每回合抽奖,一般来说稳赚不赔。
满意度和压力:
满意低会被揍,行动减少/减属性等;满意高会奖励,行动力/零花钱/索取次数等。
压力低可加良性心态buff,和行动力等;压力高会加恶性心态buff,和扣行动力等。
心理阴影:
压力高/满意低+,压力低/满意高-,100就游戏结束GG,BE。
实用技巧

1、高考分
怀疑高考分关系到后面职业与配偶的天賦加成。
直观上看高考分没有作用。
高分秘诀,语数外文理拉满,其他有多余的悟性再点,最终得分根据五个学科总共学习的课程数占五科总课程数的比例进行浮动。
2、职业
职业总共82种,不同职业结局达成的前置要求不同,同时达成时分优先级。
评价职业优劣看两个方面,一是零花钱,零花钱决定了下一代能攻略哪些妹子,二是天赋加成。
古惑仔系属于彩蛋,看脸。
3、配偶
配偶总共16个,不同配偶有不同天賦加成,因为配偶只有这个天赋加成影响后代。
16个配偶中有七个可以在前期进行攻略,攻略到100好感度最终也只有80%求婚成功率,有非酋连续多代满好感求婚失败,即使求婚成功也拉不满天赋值。
4、父母的期望
根据事件的设定,每一回合都有可触发的父母的期望,没有触发就错过了,不过也就是少一点点属性,不影响大局。
5、回合事件
每个回合会有九次事件,其中六件是安排的内容,另外三件根据所处时期随机触发,随机事件有各种情况。
其中关于古惑仔(霸凌反击)的事件发生在初中阶段,可能是古惑仔一系技能获取的途径。
另外高三阶段为固定事件,发生顺序可能会有变化,发生事件固定。
6、抉择
根据设定,总共有32种抉择事件,随机触发,不同选择有不同结果,有加属性有减属性有没影响。
没有关于古惑仔的抉择事件。
7、特长
特长来源于训练,每一种技能都能训练出一种特长,娱乐也一样。
关于特长的相关成就,建议每一代专精一系,并且把每一系的所有特长都刷出来,娱乐等到天赋基数较大后再开始刷。
目测最难刷的特长是索取刚开的那三个,要求获得第一次选秀大奖和第一次面子战才够面子索求第三个。
在此之前需要高天赋快速学技能,且刷出需要的前期高战力、高得分特长。
特长也有家族天赋加成。
8、满意度与压力
每回合可以获取满意度和压力的奖励各一次。
拉满满意度可以获得多种加成,主要是行动力,另外有零花钱和索求次数,刷娱乐特长时需要疯狂拉满以获取所有索求娱乐。
清空满意度会遭到父母的体罚,主要导致心理阴影面积增大,行动力减少,可以用于刷取普通人系列职业。
拉满压力获得负面消极的性格,清空压力可以获得正面积极的性格,性格具体在下面分析。
9、性格
性格影响挖脑洞效率,积极正面的性格会使你挖脑洞更顺利,而消极负面的性格会给你带来阻碍。
10、悟性
悟性是学习技能的材料,不管前中后期都是极为重要的,凡是能获得悟性的方法都不能错过。
主要途径是挖脑洞,其他还有多种获取手段,不一一列举。
11、面子
面子是获取索求目标的根基,但是太高也没用,黄冈需要620(记不清了),超过这个值的面子没有意义。
面子的获取途径主要是训练项目(少量)、面子战(中量)、选秀(大量)。
面子战和选秀每一代大概四五次,具体没数。
选秀大奖200面子,是前期获得索求项目资格的主要手段。
面子战获得的面子根据双方HP差值计算,干净利落的嬴下有利于获得大量面子。
12、索求
索求东西需要面子达标才能需求,而且有时限,超过一定的回合数就不能再索求某些项目,因此前期如何获得大量面子和索求次数极为重要。
索求的东西均为娱乐,并且其中某些项目提供目测最大值10的减压效果,并有不俗的属性加成效果。
在不同的阶段获得能提高刷训练特长时的稳定性。
13、打工
我自己玩的时候没碰过,只要规划好发展计划,合理安排零花钱,正常是不需要打工的。
正所谓“打工是不可能打工的蜚子都不可能打工的”。
行动力用来挖悟性,聊妹子都不够,哪有时间打工。
14、零花钱
零花钱主要来源是父代,因此上一代玩一个零花钱不低的结局挺重要。
零花钱不够也没关系,有红包。
零花钱主要用来买礼物送家长,赚取索求次数。
特定线路的职业需要用零花钱买技能。
部分具有高战力或高选秀分特长的娱乐需要零花钱买。
抽奖有成就,看脸。
零花钱可以用来给妹子买礼物,买之前看看上面的攻略,别花冤枉钱。
15、红包
红包是补充零花钱的手段,根据深色条长短有88、100、200、666、888等多个档次。
玩法:鼠标点击,指针右移,距离随机;指针周期性左移,距离随机,倒计时结束指针在深色区内获得红包。
小技巧:前十三秒尽量把指针控制在深色区内,最后一秒多的时候把指针点到深色区右侧一小段,然后自然就会落在深色区内。
16、选秀
看特长的选秀分,对应的去拿高分就完事了。
17、面子战
看特长的战力,尽可能的快速战胜对手就完事了。
18、作文大赛
只要主题和写法对应到同一个属性,然后尽量多的选取灵感,就能拿高分。
能拿面子和悟性。
19、剧情事件
学了副课都会有相应的剧情事件,很烦。
和妹子好感度打到一定数额也会有剧情事件,事件内容提示了妹子的兴趣爰好。
20、脑洞
挖脑洞是主要的前期属性获得途径,全程悟性获得途径。
必挖脑洞
体力(挖的更多)。
该色脑洞数量较多时的同色(属性一波肥)。
下一层(下一层的属性更优秀)。
周围格有体力、同色、第一次视野、悟性的爆炸(爆炸就是艺术)。
当前层第一次的视野(是什么蒙蔽了我的双眼)。

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