C++设计模式之策略模式

版权声明:本文为博主原创文章,转载请备注https://blog.csdn.net/travelerwz。 https://blog.csdn.net/Travelerwz/article/details/84035809

C++设计模式之策略模式


首先,我们来看一下策略模式的定义:
策略模式是指定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
我们再来看看类图:
在这里插入图片描述
由此我们知道,策略模式其实就是我们用一个接口,调用所有的类的入口。
从设计模式的角度来说,隔离变化,编程到接口

抽象策略角色(Strategy): 抽象策略类。
具体策略角色(ConcreteStrategy):封装了继续相关的算法和行为。
环境角色(Context):持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
Context 指向 Strategy (由指针实现);Context 通过 Strategy 接口,调用一系列算法;ConcreteStrategy 实现了一系列具体的算法

我们来用一个比较简单明了的例子来说:
假设有一杯茶,根据茶的温度我们可以分成热茶、凉茶、常温茶等等,如果我们要实现这个功能,我们最容易想到的方法就是if–else语句,但是这个恰恰符合了我们策略模式的使用场景。

  • Strategy:茶基类
  • ConcreteStrategy:各种茶的实现
  • Context:提供调用接口
    看代码:
#include<iostream>
using namespace std;

//定义基类茶,抽象策略类
class Tea
{
public:
	virtual void temperature() = 0;
};

//热茶、凉茶、常温
class Hot_Tea:public Tea
{
public:
	void temperature()
	{
		cout<<"I am a hot tea"<<endl;
	}
};

class Cold_Tea:public Tea
{
public:
	void temperature()
	{
		cout<<"I am a clod tea"<<endl;
	}
};

class Normal_Tea:public Tea
{
public:
	void temperature()
	{
		cout<<"I am a normal tea"<<endl;
	}
};

//策略类引用,给客户端调用
class Contex
{
private:
	Tea* tea;
public:
	Contex(Tea* t)
	{
		tea = t;
	}

	void point()
	{
		tea->temperature();
	}

};


int main()
{
	Contex* hot = new Contex(new Hot_Tea);
	Contex* col = new Contex(new Cold_Tea);
	Contex* nor = new Contex(new Normal_Tea);

	hot->point();
	col->point();
	nor->point();
	return 0;
}

结果:

I am a hot tea
I am a clod tea
I am a normal tea

总结:我们会发现一件事,我们如果要添加茶的其他品类的时候,只要写一个子类就可以,不需要改变其他类的代码,所以其他的类都是稳定的,这就体现了我们策略模式的设计原则和目的。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/Travelerwz/article/details/84035809