用私有构造器或枚举类型强化Singleton属性

单例 Singleton 指仅仅被实例化一次的类,Singleton 通常被用来代表本质上唯一的系统组件
实现Singleton有两种方法,两种方法都要把构造器私有化
并导出公有的静态成员.
1.

  public class Elvis{
    public static final Elvis INSTANCE=new Elvis();
    private Elvis(){}
    public void leavetThebuilding(){...}
    }

私有构造器仅被调用一次,缺少公有或受保护的构造器,保证了全局唯一性,一旦被实例化,只会存在一个Elvis实例,但是客户端可以利用反射 AcccessilblObject.setAccessilble方法调用私有构造器.
如需要抵抗这种攻击,可以修改构造器,他被要求创建第二个实例的时候抛出异常

实现Singleton的第二种方法

  public class Elvis{
    private static final Elvis INSTANCE=new Elvis();
    private Elvis(){}
    public static Elvis getInstance(){ return    INSTANCE;}
    public void leavetThebuilding(){...}
    }

考虑到序列化的情况,每次反序列化一个序列化实例时,都会创建一个新的实例,为反正这种情况需要在Elvis 类中加入readResolve方法
public Object readResolve(){
return INSTANCE;
}

3 枚举方式
public enum Elvis {
INSTANCE;
public void leavetThebuilding(){…}
}

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转载自blog.csdn.net/gameloftnet/article/details/78124576
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