java:多线程(实现Runnable的原理)及二种方式的区别

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载 https://blog.csdn.net/qq_24644517/article/details/84289284

* 1,看Thread类的构造函数,传递了Runnable接口的引用 
* 2,通过init()方法找到传递的target给成员变量的target赋值
* 3,查看run方法,发现run方法中有判断,如果target不为null就会调用Runnable接口子类对象的run方法

* 查看源码的区别:
    * a.继承Thread : 由于子类重写了Thread类的run(), 当调用start()时, 直接找子类的run()方法
    * b.实现Runnable : 构造函数中传入了Runnable的引用, 成员变量记住了它, start()调用run()方法时内部判断成员变量Runnable的引用是否为空, 不为空编译时看的是Runnable的run(),运行时执行的是子类的run()方法
    
* 继承Thread
    * 好处是:可以直接使用Thread类中的方法,代码简单
    * 弊端是:如果已经有了父类,就不能用这种方法
* 实现Runnable接口
    * 好处是:即使自己定义的线程类有了父类也没关系,因为有了父类也可以实现接口,而且接口是可以多实现的
    * 弊端是:不能直接使用Thread中的方法需要先获取到线程对象后,才能得到Thread的方法,代码复杂

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_24644517/article/details/84289284