java常用设计模式--享元模式简单实例

package com.ruanyun;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
* @Auther: maxw
* @Date: 2018/11/21 09:47
* @Description:享元模式:“享”就是分享之意,指一物被众人共享,而这也正是该模式的终旨所在。
* 享元模式有点类似于单例模式,都是只生成一个对象来被共享使用。这里有个问题,那就是对共享对象的修改,为了避免出现这种情况,我们将这些对象的公共部分,或者说是不变化的部分抽取出来形成一个对象。这个对象就可以避免到修改的问题。
* 享元的目的是为了减少不必要额外的内存消耗,将多个对同一对象的访问集中起来,不必为每个访问者创建一个单独的对象,以此来降低内存的消耗。
* 享元模式使用的场景:当我们项目中创建很多对象,而且这些对象存在许多相同模块,这时,我们可以将这些相同的模块提取出来采用享元模式生成单一对象,再使用这个对象与之前的诸多对象进行配合使用,这样无疑会节省很多空间。
*/
public class Test9 {
public static void main(String args[]){
String yundong ="足球";
for(int i=0;i<5;i++){
TiYuGuan tiYuGuan = JianZhuFactory.getTyg(yundong);
tiYuGuan.setName("合肥体育馆");
tiYuGuan.setShape("椭圆形");
tiYuGuan.setYongtu("比赛");
tiYuGuan.use();
}
}
}
//定义一个建筑接口
interface Jianzhu{
void use();
}
//创建一个体育馆
class TiYuGuan implements Jianzhu{
private String name;
private String shape;
private String yongtu;
private String yundong;

public TiYuGuan(String yundong) {
this.yundong = yundong;
}
public String getYongtu() {
return yongtu;
}

public void setYongtu(String yongtu) {
this.yongtu = yongtu;
}
public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

public String getShape() {
return shape;
}

public void setShape(String shape) {
this.shape = shape;
}

public String getYundong() {
return yundong;
}

public void setYundong(String yundong) {
this.yundong = yundong;
}

@Override
public void use() {
System.out.println("该体育馆被使用于"+yongtu+",项目为:"+ yundong+",场地形状为:"+shape+",场地名称为:"+name+",对象:"+this);
}
}
//需要用到工厂类 建筑工厂 可以产出体育馆等建筑
class JianZhuFactory{
private static final Map<String,TiYuGuan> tygs =new HashMap<String,TiYuGuan>();
public static TiYuGuan getTyg(String yundong){
TiYuGuan tyg = tygs.get(yundong);
if(tyg==null){
tygs.put(yundong,new TiYuGuan(yundong));
}
return tygs.get(yundong);
}
public static int getSize(){
return tygs.size();
}
}

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转载自www.cnblogs.com/maxiw/p/9993549.html