享元设计模式

场景:

内存属于稀缺资源,不要随便浪费,如果有多个完全相同的对象或者相似的对象,我们可以通过享元模式,节省内存。

 核心:

享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用。

享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态。

        内部状态:可以共享,不会随环境变化而改变

        外部状态,不可以共享,会随环境变化而改变


应用场景:

1.享元池由于共享的特性,可以在任何池中操作,比如:线城池,数据库连接池

2.String类的设计也是享元模式


享元模式实现:

FlyweightFactory享元工厂类

        创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对

FlyWeight抽象享元类

        通常是一个接口或抽象类,声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态。

ConcreteFlyWeight具体享元类

        为内部状态提供成员变量进行存储

UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类

        不能被共享的子类可以设计为非共享享元类   

类图:


以五子棋为例

创建享元类:

package com.gcxzflgl.flyweight;

/**
 * 享元类
 * @author Administrator
 *
 */
public interface ChessFlyWeight {
	void setColor(String c);
	String getColor();
	void display(Coordinate c);
}


class ConcreteChess implements ChessFlyWeight {

	private String color;
	
	public ConcreteChess(String color) {
		super();
		this.color = color;
	}

	@Override
	public void display(Coordinate c) {
		System.out.println("棋子颜色:"+color);
		System.out.println("棋子位置:"+c.getX()+"----"+c.getY());
	}

	@Override
	public String getColor() {
		return color;
	}

	@Override
	public void setColor(String c) {
		this.color = c;
	}
	
}

创建享元工厂类:

package com.gcxzflgl.flyweight;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
 * 享元工厂类
 * @author Administrator
 *
 */
public class ChessFlyWeightFactory {
	//享元池
	private static Map<String,ChessFlyWeight> map = new HashMap<String, ChessFlyWeight>();
	
	public static ChessFlyWeight  getChess(String color){
		
		if(map.get(color)!=null){
			return map.get(color);
		}else{
			ChessFlyWeight cfw = new ConcreteChess(color);
			map.put(color, cfw);
			return cfw;
		}
		
	}
	
	
}

pojo:

package com.gcxzflgl.flyweight;

/**
 * 外部状态UnSharedConcreteFlyWeight
 * @author Administrator
 *
 */
public class Coordinate {
	private int x,y;

	public Coordinate(int x, int y) {
		super();
		this.x = x;
		this.y = y;
	}

	public int getX() {
		return x;
	}

	public void setX(int x) {
		this.x = x;
	}

	public int getY() {
		return y;
	}

	public void setY(int y) {
		this.y = y;
	}
	
}

客户端调用:

package com.gcxzflgl.flyweight;

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
		ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
		System.out.println(chess1);
		System.out.println(chess2);
		
		System.out.println("增加外部状态的处理===========");
		chess1.display(new Coordinate(10, 10));
		chess2.display(new Coordinate(20, 20));
		
		
	}
}

优点:

极大减少内存中对象的数量

相同或相似对象内存中只存一份,极大的节约资源,提高系统性能

外部状态相对独立,不影响内部状态


缺点:

模式较复杂,使程序逻辑复杂化

为了节省内粗,共享了内部状态,分理处外部状态,而读取外部状态使运行时间变长,用时间换取了空间


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转载自blog.csdn.net/gcxzflgl/article/details/80051218