C#笔记(1)

计算机内存:

IT工程师认为内存分为四部分
1.堆→储存引用类型 数组 字符串 class等
2.栈→储存值类型的值 所有方法和变量都存在栈中 程序运行也在栈中
3.全局→全局的量
4.代码→存放代码

在编程中默认编码格式为utf8 utf8是一种文件编码格式,如果编码格式不对会产生乱码现象

unity常用的:
1.int 4字节
2.string
3.float 4字节
4.bool 1字节
5.class
6.char 2字节
7.double 8字节

运算符:

^ | & 位运算
&&且 ||或 用于if判断
++i和i++ 在赋值号存在的情况下: i++ 先赋值再自增
++i 先自增再赋值
没有赋值号的情况下 i++和++i都是自增

数组:

1.特性数组的长度固定 在使用数组的时候必须固定大小
2.数组是引用类型
3.索引从0开始
4.遍历数组使用foreach还是for 都可以
5.修改数组使用for
foreach不能对值进行修改

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