Android动画小结

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Android动画分为3种:View Animation 、Drawable Animation 、Property Animation。其中View动画又叫Tween动画,补间动画,Drawable动画又叫Frame动画,帧动画。

View动画

基类是Animation。分为渐变—AlphaAnimation,旋转—RotateAnimation,伸缩—ScaleAnimation,平移—TranslateAnimation。
可以结合插值器,AnimationSet实现复杂效果。
注意:View动画只能在View上使用,只是改变界面显示,并不是真正改变View。

Drawable动画

使用示例如下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:oneshot="false">  
    <item android:drawable="@drawable/f1" android:duration="300" />  
    <item android:drawable="@drawable/f2" android:duration="300" />  
    <item android:drawable="@drawable/f3" android:duration="300" />  
    <item android:drawable="@drawable/f4" android:duration="300" />  
</animation-list>  
 image.setBackgroundResource(R.anim.frame);  
 AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground();  
 anim.start();  

Property动画

真正改变一个Object,API11(Android 3.0)引入
常用类:ObjectAnimator 动画的执行类,ValueAnimator 动画的执行类

ObjectAnimator使用示例如下:

PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f,  0f, 1f);  
PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f,  0, 1f);  
PropertyValuesHolder pvhZ = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1f,  0, 1f);  
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view,pvhX,pvhY,pvhZ).setDuration(1000).start();  

注意:只有实现了Setter和getter的属性才可以使用

ValueAnimator使用示例如下:

        ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();  
        valueAnimator.setDuration(3000);  
        valueAnimator.setObjectValues(new PointF(0, 0));  
        valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());  
        valueAnimator.setEvaluator(new TypeEvaluator<PointF>()  
        {  
            // fraction = t / duration  
            @Override  
            public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue,  
                    PointF endValue)  
            {  
                Log.e(TAG, fraction * 3 + "");  
                // x方向200px/s ,则y方向0.5 * 10 * t  
                PointF point = new PointF();  
                point.x = 200 * fraction * 3;  
                point.y = 0.5f * 200 * (fraction * 3) * (fraction * 3);  
                return point;  
            }  
        });  

        valueAnimator.start(); 

ValueAnimator并没有在属性上做操作,所以不需要操作的对象的属性一定要有getter和setter方法,你可以自己根据当前动画的计算值,来操作任何属性。

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