unity 变量的编译

C#脚本中的在Start之前的所有变量要在运行前编译,如果这些变量中有调用构造函数的,那对应的构造函数会执行。但有时候我们希望这些构造函数中的某些功能在程序运行时才执行。这时就会在程序没运行时出错,应该把它们写成显式调用的。

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