并非万物皆为Node
对Stage和Scene的大小位置等属性设置与Node不统一
可能是之前用过QT以及cocos2dX的先入为主的观念导致的问题
对node的操作我们有setLayoutX,setLayoutY来设置位置,可以装入Pane或者Group(与Pane及其类似的一个类,但名称我个人觉得更能体现父节点的概念);
在建立Animation时可以用setNode实现Node的动画,然而Sence和Stage却不能这么做。因此我在试图用Stage和Scene来制作简易Animation时碰壁。
因此对于Stage和Scene的处理应当特殊对待,不能和一般的Node一样做相同处理