刘志梅2017710101152.《面向对象程序设计(java)》第十二周学习总结

实验十二  图形程序设计

实验时间 2018-11-14

1理论知识

(1) 基本AWT库采用将处理用户界面元素的任务委派给每个目标平台的本地GUI工具箱的方式,由本地GUI工具箱负责用户界面元素的创建和动作。

选择Swing的几个原因:Swing拥有一个丰富、便捷的用户界面元素集合;Swing对底层平台依赖的很少,因此与平台相关的bug很少;Swing给予不同平台的用户一致的感觉。

Swing没有完全的替代AWT,而是基于AWT架构之上。

(2) Java中,顶层窗口(就是没有包含在其它窗口中的窗口)被称为框架。

AWT库中有一个称为Frame的类,用于描述顶层窗口;JFrame是极少数几个不绘制在画布上的Swing组件之一。

在包含多个框架的程序中,不能在用户关闭其中一个框架时就让程序退出(退出main并没有终止程序,终止的只有主线程)。 

(3) JFrame类本身只包含若干个改变框架外观的方法。

JFrame的各个超类中继承了许多用于处理框架大小和位置的方法,以下有几个较为重要的:setLocation和setBounds方法用于设置框架的位置;setIconImage用于告诉窗口系统在标题栏、任务切换窗口等位置显示那个图标;setTitle用于改变标题栏的文字;setResizable利用一个boolean值确定一个框架的大小是否允许用户改变。

组件类的很多方法是以获取/设置方法对形式出现的;属性包含性名和类型。

如果没有明确地指定框架的大小,所有框架的默认值为0*0像素(对于专业应用程序来说,应该检查屏幕的分辨率,并根据分辨率编写代码重置框架的大小)。

(4) paintComponent方法有一个Graphics类型的参数,这个参数保存着用于绘制图像和文本的设置。

无论何种原因,只要窗口需要重新绘图,事件处理器就会通告组件,从而引发执行所有组件的paintComponent方法;一定不要自己调用paintComponent方法。

(5)要想使用JAVA 2D库绘制图形,需要获得一个Graphics2D类对象。

使用JAVA 2D图形类或许会增加一些复杂度。

(6)使用Graphics2D类的setpaint方法可以为图形环境上的所有后续的绘制操作选择颜色;要想绘制多种颜色,就需要按照选择颜色、绘制图形、再选择另外一种颜色、再绘制图形的过程实施。

要想设置背景颜色,就需要使用Component类中的setBackground方法。

(7)字体名可以商标化,字体设计在一些权限内可以版权化。

要想使用某种字体绘制字符,必须首先利用指定的字体名、字体风格和字体大小来创建一个Font类对象。

需要知道字符串占据的宽和高的像素数量取决于以下三个元素:使用的字体、字符串、绘制字体的设备。

行间距是某一行的坡底与其下一行的坡顶之间的空隙;字体高度是连续两个基线之间的距离,它等于下坡度+行间距+上坡度。

8)一旦图像保存在本地文件或因特网的某个位置上,就可以将他们读到Java应用程序中,并在Graphics对象上进行显示。

2、实验内容和步骤

实验1: 导入第10示例程序,测试程序并进行代码注释。

测试程序1:

运行下列程序,观察程序运行结果。

import javax.swing.*;

public class SimpleFrameTest

{

   public static void main(String[] args)

   {

     JFrame  frame = new JFrame();

     frame.setBounds(0, 0,300, 200);

     frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

     frame.setVisible(true);    

   }

}

import javax.swing.*;
public class SimpleFrameTest
{
   public static void main(String[] args)
   {
     JFrame  frame = new JFrame(); 
     frame.setBounds(0,0,300, 200);                                 //0,0表示的是运行后框所显示的位置,300表示框长200为框的宽
     frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
     frame.setVisible(true);                                        //如果将TRUE改为FALSE那么运行后的框不会出现   
   }
}

elipse IDE中调试运行教材407页程序10-1,结合程序运行结果理解程序;与上面程序对比,思考异同;

掌握空框架创建方法;

了解主线程与事件分派线程概念;

掌握GUI顶层窗口创建技术。

package simpleFrame;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

/**
 * @version 1.33 2015-05-12
 * @author Cay Horstmann
 */
public class SimpleFrameTest
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() ->
         {
            SimpleFrame frame = new SimpleFrame();
            frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            frame.setVisible(true);
         });
   }
}

class SimpleFrame extends JFrame
{
   private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;

   public SimpleFrame()
   {
      setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
   }
}

测试程序2

elipse IDE中调试运行教材412页程序10-2,结合程序运行结果理解程序;

掌握确定框架常用属性的设置方法。

测试程序3

elipse IDE中调试运行教材418页程序10-3,结合运行结果理解程序;

掌握在框架中添加组件;

掌握自定义组件的用法。

测试程序4

elipse IDE中调试运行教材424 -425页程序10-4,结合程序运行结果理解程序;

掌握2D图形的绘制方法。

测试程序5

elipse IDE中调试运行教材432-433程序10-5,结合程序运行结果理解程序;

了解2D图形中字体的设置的方法;

测试程序6

elipse IDE中调试运行教材436-437程序10-6,结合程序运行结果理解程序;

了解2D图形图像的显示方法。

实验2课后完成PTA平台题目集:2018秋季西北师范大学面向对象程序设计(Java)练习题集(ch6-ch9)

实验总结:通过本周实验学习了AWT和Swing,还有框架的创建、显示图像等,知道了用户界面和图形用户界面、AWT组件、Swing组件及层次关系,AWT和Swing之间的关系,还有容器及容器嵌套等等。

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转载自www.cnblogs.com/LZM7343/p/9977487.html
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