WebGL 多模型场景

  从这篇文章开始,就要进入实际工程的构造了,我会逐个功能模块进行实现,这篇文章介绍的是在webgl中加入多个模型。

  使用过threejs的同学都知道,在threejs的场景(scene)中可以加入多个网格(mesh),那么在原生webgl中自然也可以模仿threejs的方式加入多个网格,下面我们就在我们的工程中实现这个功能。

先将目前的代码结构进行介绍,以便于后续的解释。

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