GLSL(着色器语言)中的内置函数

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  • x*y: 如果x和y都是向量,那么该运算符进行的是逐分量的相乘计算;如果是矩阵相乘,那么该运算符会返回一个线性相乘(线性代数中正常的矩阵乘法)的矩阵,而不是一个逐分量的相乘结果(如果想得到的是逐分量的相乘结果,那就需要使用matrixCompMult函数)。
  • dot(x,y): 返回同维度的两个向量的点乘积(标量)。
  • cross(x,y):返回两个向量的叉乘结果(向量),x和y必须都是vec3类型的向量。
  • matrixCompMult(mat x,mat y): 返回两个矩阵的逐分量的相乘结果,x和y必须是同维度的(mat2,mat3或mat4)。
  • normalize(x):对向量x进行归一化(标准化),将该向量的值控制在-1到1之间。
  • reflect(t,n): n是法向量,t是入射向量,返回t轴对称于法向量的反射向量。
  • clamp(a,b,c):用于返回a、b、c中的中间值。
  • pow(x,y):幂函数,x的y次幂。
  • exp2(x):2的x次方。(x>0)
  • log2(x):以2为底x的对数。(x>0)
  • sqrt(x):返回根号x(x>=0)
  • inversesqrt(x):返回根号x的倒数。(x>0)

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