(生活)Photoshop入门(不定时更新)

  我可能是想找个工作以外的事情做一下.

  目标:我要自学网PhotoShop商业修图.

  笔记:

  

1.图层
1.1总结:
1.1.1图层就好像画画的一张纸,但是每一层又互不影响.
1.1.2图层蒙版(覆盖一层玻璃片):只能涂黑(物体变透明)白(物体显示)灰色(半透明)
1.4.操作:
1.创建个文件夹,便于分类.
2.锁定:(透明像素,图像像素,位置,锁定全部),对其进行保护.
3.图层模式:可以先随便设定一下.
1.5.快捷键:ctrl+shift+n 新建图层.
2.通道与色彩原理
1.1 总结:
通道实际上是选取的映射.
RGB(光的三原色)红色、绿色、蓝色
CMYK(印刷的四色)青色、洋红、黄色和黑色
1.2操作:
1.3快捷键:盖印可见图层【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【E】  

3.修复工具
1.1.总结:
技巧点,修补前,先新建一个图层,修补错的话,可以直接删除,不影响原图.(仿制图章,修补工具.)
4.基础磨皮操作
1.1.总结:
     皮肤不好,使用模糊工具,掩饰一下.用蒙版,展示一些,隐藏一些.使得图片自然,降低穿帮画面.
1.2 操作:高斯模糊,也同时模糊轮廓线,表面模糊,则不会.
5.色阶
1.总结:
明暗处理:色阶.
2.操作:
技巧:直方图:山峰越高,颜色越多.推荐(RGB)
(RGB通道)色阶里面的三个滑块,白场,黑场,灰场.滑到哪里,就都会变成滑块的颜色.提亮:灰色滑块向左边移动,加暗:灰色滑块向右边移动.
输出色阶,滑动到哪里,就是哪里的颜色.
色阶还可以选择通道,调整颜色.
图层面板的调整图层,色阶,可以重复操作. 推荐 Ctrl+L 色阶.
6.曲线
1.总结:
 明暗处理:曲线
2.操作:
输入:调节之前
输出:调节之后
移动鼠标,就可以看到当前的颜色,在曲线上的点.    
Ctrl+m 曲线.
7.阴影高光:
1.总结:
明暗处理:
阴影:对阴影进行提亮.
高光:对亮的部分进行压暗.
2. 操作:
图像-调整-阴影/高光.
8.色相/饱和度
1.总结:
色彩处理:色相,饱和度,明度.可以单独控制某一个颜色,推荐.
2.操作:
色相:变颜色
饱和度:饱和度是指色彩的鲜艳程度
明度:色彩明度是指色彩的亮度或明度。颜色有深浅、明暗的变化。
     吸管选择某一部分的,确定颜色,进行调整,可以在下面颜色两边调整涉及到颜色滑块,使得影响较少。接下来使用蒙版.然后填充黑色,在用白色,把刚才调整的部分,涂出来.达到调整一小部分的效果.
9.色彩平衡
1.总结:
色彩处理:高光,阴影,中间调,明暗来进行处理的。互补色进行调节.
3.操作:
        在图层里面做色彩平衡,可以删除,蒙版 推荐,ctrl+b不推荐.

10.可选颜色
1.总结:
色彩处理:选择一个颜色,进行调整,(集成了色相饱和度和色彩平衡的优点)最好了解下互补色.
2.操作:
选择一个颜色,进行调整.可以多加几个,在原来的基础上,效果再加强.
小技巧:Alt点击蒙版,选中,复制,粘贴蒙版.
 相对选项(影响比较小) 绝对(影响比较大)。
11.渐变映射
1.总结:
色彩处理:对图片进行那个跟渐变工具的效果.
2.操作:
根据图片的明暗分布,去渐变映射,颜色也是可以滴.比如毁灭者的金属人,使用渐变金属就行.

填充,蒙版对其微调整.还可以把通道粘贴到渐变映射的蒙版上.
小技巧:复制通道到蒙版上:首先选中背景,复制通道,然后alt点击蒙版,然后,粘贴.
小技巧:可以在蒙版上使用曲线.也可以使用图层混合模式.
12.通道混合器



 
1.总结:
色彩处理:图像混合器,对图像偏色进行处理.
2.操作:
  图像->调整->通道混合器
  选择单色,就会变成一个黑白照片.
  调整明度,变成黑白照片的时候,也可以控制明暗.
      注意:要选个颜色。
10.总结:
1.总结:
磨皮,明暗:曲线,色阶(控制点比较多),高光/阴影.色彩处理:色相饱和度,色彩平衡,可选颜色,通道混合器.渐变映射.
可以去看时尚杂志,看一些高手处理图片,自己试试.
3.操作:
技巧点:渐变映射,黑白,然后选择明度,就可以使得明暗的对比更加的强烈.
11.阈值:
1.总结:
中级明暗问题.可以找到图片最亮,最暗的部分,直接用阈值的话,图片变成钢笔画.
2.操作:
钢笔画,线稿,版画效果.图层面板新建阈值的,阈值默认值是50%中性灰,即128,亮度小于于128(<50%的灰)的会变白,大于于128(>50%的灰)的会变黑
  技巧:做了滤镜->其他->高反差保留.再用阈值.做出线稿就会更好一些.
  技巧:阈值找最暗,最亮的部分,比较好找.
12.色阶的高端用法:
1.总结:
 色阶:找会明暗分布.
2.操作:
白场,黑场,可以搞定明暗分布的问题.
技巧,可以通过阈值去找最黑,最白的地方,通过标尺找位置.前提通过直方图看出哪里有问题的情况下.
白场:最亮区域,黑场,最暗区域,灰场:修正偏色问题.

13.阈值和色阶的使用
1.总结:
我们可以通过阈值去找最黑,最白的地方,通过标尺找位置.前提通过直方图看出哪里有问题的情况下.然后通过色阶,找准黑白场的设定.(风景图好使,人物头像(颜色改变了,混合模式明度模式可以解决这个问题.))
2.操作:
颜色取样工具也可以找位置很方便.ctrl+I,
人物头像,进行色阶找最亮/最暗黑白场的时候,颜色会改变,高光也会变多,除了混合模式明度的另外一种方法.(Lab模式,色阶通道选择到明度上面,可以进行调整.)
14.高反差保留
1.总结:
滤镜-高反差保留.明暗对比鲜明的地方保留下来.
2.操作:
  锐化设置小,磨皮放大.
  (流浪的人和老人)加强皮肤质感(高反差保留,设置柔光,就会加强.)

15.计算讲解
1.总结:

2.操作:
通道可以进行ctrl+选择,选择到通道里的选区,选的是亮的部分,反选就是暗的部分.
Ctrl+shift+i 反选.
Ctrl+shift+u 去色.
(反相,还有通道里暗部比较多的)->找最暗的地方.
中间调->一个反相,一个不反相.
滤色提亮,还有曲线提亮.
可以给一个组加个蒙版.
计算可以单独的对三个调子操作,高光,暗部,中间调.
16.高反差保留计算磨皮
1.总结:

2.操作:
图片有暗斑,先看通道,那两个通道的暗斑比较多,可以计算,叠加.生成的新通道,暗斑的就比较明显.高反差保留,把暗斑保留出来.然后计算,强光,再来几次,然后选择到暗斑区域,ctrl+j复制图层,提亮一下就可以了.
然后图片整体提亮,我们要加个蒙版,五官,头发,衣服,不该模糊的展示出来.
( 也可以选中暗斑区域,曲线提亮操作.)

17.双眼皮的后期方法:
1.总结:
五官的修饰:就是画条双眼皮.
2.操作:
钢笔画出双眼皮,吸管吸取双眼皮的颜色,调整为前景色,描边路径(模拟压力),画笔,画笔大小设置为2,模式设置为正片叠底.(可以多描边几次)
18.漂亮美瞳的制作方法:
1.总结:
五官的修饰: 眼睛调整的很亮,很出彩,然后添加美瞳比较好.
2.操作:
选区选中眼球,加个羽化,    曲线提亮,也可以调整颜色.眼球里可以加个光斑,打开美瞳的素材,放到图像当中,调整大小,加个蒙版有的地方不显示.
Ctrl+回车enter 路径变选取. 钢笔工具
Shift + f6 / Alt+S+M+F 羽化操作.
Ctrl键点击钢笔闭合后也可以修改.
alt键点击钢笔闭合后脚柄也可以修改.
Shift 保证正圆形状不变. 自由变换. ctrl+t
Alt 保证中间为基点. 自由变换. ctrl+t
19.眼影的后期处理方法:
1.总结:
图片分析:
1.明暗,(显示图片的明暗)饱和度去掉.
2.颜色,色彩饱和度,色阶,色彩平衡.可选颜色.渐变映射.
3.照片的风格.
2.操作:
2.1眼影部分压暗,通过以快速蒙版模式编辑,用画笔画出相对应的区域,再次点击快速蒙版,出现选区,曲线压暗.----------图片的明暗调整.
调整颜色,(可选颜色调整,色相饱和度,色彩平衡,渐变映射)-----图片效果的颜色调整.
照片风格------调整颜色的时候要和整张照片的风格差不多.
最后盖印一下:ctrl+shift+alt+e

2.2.另外一种方法做眼影.
压暗:画黑色区域,不透明度,填充设定,图层混合模式-正片叠底.
ctrl点击图层,就会变成选区.
填充颜色,设置图层混合模式.----颜色的处理.

2.3眼影上加金点:滤镜的杂色(就是很多小点:这个设置马赛克比较合适)
剪切蒙版:(下面区域为显示范围)
两个图层之间,上一个杂色的图层,和眼影图层,alt点击一下.

类似的比如:唇彩,腮红,纹身.

20.眼型的塑造方法:
1.总结:
五官的修饰:
1.眼睛大小,选区,ctrl+t 自由变换.大小.
2.眼睛形状,滤镜,液化工具.形状.
2.操作:
看到照片上的眼睛变化,要想到(自由变化,液化工具).
22.变换工具的使用:
1.总结
自由变换:
扭曲:可以把图片放到地板,或者图相框.
缩放:需要把整张图片变小,放大.
旋转:图像画册上,可以使用.
斜切:图像画册上,可以使用.
透视:可以做透视效果.字体做透视效果.比较库,但是必须先栅格化文字.
变形:抽象的,可以用变形操作.合成图片比较好使.
2.操作
Ctrl+t 快捷键.
23.鼻子的修饰理论讲解.
1.总结:
先对素描鼻子分析,明暗分布.
1.亮面:鼻梁.
2.鼻头下面暗面.
3.鼻头侧面暗一点,细节比较多.
4.鼻翼:明暗分布.
5.高光分布,鼻头,鼻梁.
2.操作
2.1明暗工具加蒙版,区域的压暗,提亮。
2.2使用画笔,不透明度的减弱,有利于画面过度.
        画笔 硬度的减弱,线条比较平滑.
技巧:反选蒙版ctrl+i,蒙版变黑.
提示:人像鼻头下面的区域最好提亮一些.
24.嘴的修饰的理论讲解.
1.总结:
从素描嘴上去分析,(1.明暗,2.颜色,3.立体感)
嘴的特点:
上嘴唇,凸起的一块形状是亮的,两边是暗的.
下嘴唇,靠近口的地方是暗的,中间亮的,下面暗的.(暗,亮,暗)
2.操作:
看明暗,可以抽掉饱和度去看.

25.唇彩
1.总结:
2.操作:
小技巧:单一颜色处理,可以用可选颜色,(对周边的色彩影响比较小)
       嘴唇上放置图案,自由变换工具+蒙版,设置混合模式为叠加就行.
           处理嘴唇部分区域明暗,曲线工具,
选区不好选的话,快速蒙版编辑(1),钢笔工具(2),套索工具.
26.腮红:
1.总结:
各种脸型的使用技巧:
1.标准脸:可在笑肌位置用刷子有外往内以打圆方式刷上腮红.
2.长型脸:腮红有鬓角,颧骨往鼻头方向直刷.
3.圆形脸:腮红则由上往下尽量刷长,弧度加大,以拉长脸型.
4.方形脸:腮红由鬓角往颧骨上刷至脸颊中间.
5.正三角脸:腮红从比较突出的部位往鼻梁斜刷.
6.倒三角脸:颧骨部位颜色加深.
7.菱形脸:将腮红从耳际稍上处往颧骨方向斜刷,颜色不宜太红.
2.操作:
1.新建图层,2.选画笔,硬度不透明度小一点,混合模式选择颜色,(不影响,周围皮肤的纹理),对颜色不满意,可以用剪切蒙版,alt,放在两个图层中间,发生变化的时候,建立剪切蒙版.色相饱和度调整下颜色.

27.脸部的明暗分布:
1.总结:
脸部:1.鼻孔周围,很深.
2.鼻翼,眉毛.较深.
3.眼眶,较深.
4.脸颊两侧,较深.
5.人中两侧,下巴两侧.较深.
6.鼻梁较亮.
7.眉骨,眼角.稍亮.
8.腮.稍亮
9.下巴,上唇线.稍亮.
10.额头很亮.

鼻,上唇线,下眼线内侧,上眼皮,加高光.
技巧:大师修的图的特点:
1.皮肤很光滑,没有暗斑,没有褶皱
2.立体感很强.
2.操作:
28.脸部侧影分析:
1.总结:
1.阴影使人显瘦.
2.方形脸的阴影主要在:脸颊两侧
3.瘦脸不大打影.再打人就更加的消瘦.
4.倒三角的脸型:脸颊稍微绘制.
5.菱形脸:脸颊稍微绘制.
技巧:3%,5%,9%画笔的不透明度的设置(主要还是加暗,加亮)
2.操作:
29.黑白图片上色:
1.总结:

2.操作:
1.选择一个前景色,用画笔在相对应的范围内涂.然后混合模式设置为颜色,就可为相对应的黑白区域上色.
2.可以后期用色相饱和度,调整颜色.色彩平衡.
3.可以用上上面腮红,唇彩....

PS小测试
1.柴犬的p立体感:
1.1.明暗:鼻子头亮一些,
1.2  暗:(鼻子头其他地方暗,嘴巴的地方暗一些,眉毛上方额头的地方暗一些,眼睛的下方暗一些,脸颊稍微暗一些.)
1.3. 亮:眼睛亮一些,鼻子头亮一些,眼睛上方亮一些,嘴的前端亮一些.
30.Adobe camera raw 插件
1.总结.
PS中的 Camera Raw 是指相机原始数据文件,指拍照的后期设定,色温,曝光,色彩平衡等等.
2.操作:
1.色温. 低的话偏蓝颜色,高的话,偏黄颜色.
2.色调: 颜色调整.
3.曝光: 曝光不足的话,+曝光. 高光修建警告O,按住Alt 滑动,滑块,白色的是曝光过度,红色就是警告.
4.对比度: 片子偏灰 = + 对比度, 对比度本身比较大  = 减少
5.高光:可以对特别暗的地方操作.
6.阴影: 减少 有颜色的区域变暗的比较多,增加,图片有阴影的地方比较少.
7.白色:亮部的区域的操作.
8.黑色:暗部区域操作. 按住Alt,滑动滑块.白颜色上稍微出现轮廓.
9.清晰度: 细节上面的对比的.
10.自然饱和度:对颜色有保护的.对饱和度已经很高的影响不大.
11.饱和度:整体的颜色的饱和度.
提示:Ctrl选中多个照片,然后同步,必须是同一系列的照片才能这么玩.
调整步骤,只针对教程中的图片.(其他的图片,还是要先分析,再调整.)
1.曝光.
如果暗部很暗的话 填充高光.
2.亮度 减少。
3.对比度,清晰 加大.
4.自然饱和度提一些.

31.camera raw里面的色调曲线和锐化.
1.总结:
1.1色调曲线(参数):
1.1.1.高光:高光明暗控制. 减少=暗部多,加大=高光多.
1.1.2.亮调:比高光控制的范围更大些.减少亮调减少,加大.亮调增多.
1.1.3.暗部:调整暗部.减少=暗部更暗,加大=暗部减少.
1.1.4.阴影:一般不用,对暗部特别多的时候,可以去调整阴影.
1.1.5.提示:色调曲线还可以滑动滑块,来控制范围.
1.2 色调曲线(点):
1.2.1 可以增加控制点,减少控制点.
1.2.2. 控制点可以和曲线一个操控图像,比如线性,中对比度,高对比度,还有通道.

1.2 细节(原来叫锐化)
1.2.1 数量:控制锐化程度
1.2.2. 半径:控制锐化的范围.
1.2.3 细节:不要调整太高,图片会出现噪点,(可以将毛孔都调整出来)
1.2.4. 蒙版:和图层的蒙版差不多.
1.2.5. 可以按住Alt键,点击滑块看效果.
2.操作:

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