我可能是想找个工作以外的事情做一下.
目标:我要自学网PhotoShop商业修图.
笔记:
1.图层 1.1总结: 1.1.1图层就好像画画的一张纸,但是每一层又互不影响. 1.1.2图层蒙版(覆盖一层玻璃片):只能涂黑(物体变透明)白(物体显示)灰色(半透明) 1.4.操作: 1.创建个文件夹,便于分类. 2.锁定:(透明像素,图像像素,位置,锁定全部),对其进行保护. 3.图层模式:可以先随便设定一下. 1.5.快捷键:ctrl+shift+n 新建图层. 2.通道与色彩原理 1.1 总结: 通道实际上是选取的映射. RGB(光的三原色)红色、绿色、蓝色 CMYK(印刷的四色)青色、洋红、黄色和黑色 1.2操作: 1.3快捷键:盖印可见图层【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【E】 3.修复工具 1.1.总结: 技巧点,修补前,先新建一个图层,修补错的话,可以直接删除,不影响原图.(仿制图章,修补工具.) 4.基础磨皮操作 1.1.总结: 皮肤不好,使用模糊工具,掩饰一下.用蒙版,展示一些,隐藏一些.使得图片自然,降低穿帮画面. 1.2 操作:高斯模糊,也同时模糊轮廓线,表面模糊,则不会. 5.色阶 1.总结: 明暗处理:色阶. 2.操作: 技巧:直方图:山峰越高,颜色越多.推荐(RGB) (RGB通道)色阶里面的三个滑块,白场,黑场,灰场.滑到哪里,就都会变成滑块的颜色.提亮:灰色滑块向左边移动,加暗:灰色滑块向右边移动. 输出色阶,滑动到哪里,就是哪里的颜色. 色阶还可以选择通道,调整颜色. 图层面板的调整图层,色阶,可以重复操作. 推荐 Ctrl+L 色阶. 6.曲线 1.总结: 明暗处理:曲线 2.操作: 输入:调节之前 输出:调节之后 移动鼠标,就可以看到当前的颜色,在曲线上的点. Ctrl+m 曲线. 7.阴影高光: 1.总结: 明暗处理: 阴影:对阴影进行提亮. 高光:对亮的部分进行压暗. 2. 操作: 图像-调整-阴影/高光. 8.色相/饱和度 1.总结: 色彩处理:色相,饱和度,明度.可以单独控制某一个颜色,推荐. 2.操作: 色相:变颜色 饱和度:饱和度是指色彩的鲜艳程度 明度:色彩明度是指色彩的亮度或明度。颜色有深浅、明暗的变化。 吸管选择某一部分的,确定颜色,进行调整,可以在下面颜色两边调整涉及到颜色滑块,使得影响较少。接下来使用蒙版.然后填充黑色,在用白色,把刚才调整的部分,涂出来.达到调整一小部分的效果. 9.色彩平衡 1.总结: 色彩处理:高光,阴影,中间调,明暗来进行处理的。互补色进行调节. 3.操作: 在图层里面做色彩平衡,可以删除,蒙版 推荐,ctrl+b不推荐. 10.可选颜色 1.总结: 色彩处理:选择一个颜色,进行调整,(集成了色相饱和度和色彩平衡的优点)最好了解下互补色. 2.操作: 选择一个颜色,进行调整.可以多加几个,在原来的基础上,效果再加强. 小技巧:Alt点击蒙版,选中,复制,粘贴蒙版. 相对选项(影响比较小) 绝对(影响比较大)。 11.渐变映射 1.总结: 色彩处理:对图片进行那个跟渐变工具的效果. 2.操作: 根据图片的明暗分布,去渐变映射,颜色也是可以滴.比如毁灭者的金属人,使用渐变金属就行. 填充,蒙版对其微调整.还可以把通道粘贴到渐变映射的蒙版上. 小技巧:复制通道到蒙版上:首先选中背景,复制通道,然后alt点击蒙版,然后,粘贴. 小技巧:可以在蒙版上使用曲线.也可以使用图层混合模式. 12.通道混合器 1.总结: 色彩处理:图像混合器,对图像偏色进行处理. 2.操作: 图像->调整->通道混合器 选择单色,就会变成一个黑白照片. 调整明度,变成黑白照片的时候,也可以控制明暗. 注意:要选个颜色。 10.总结: 1.总结: 磨皮,明暗:曲线,色阶(控制点比较多),高光/阴影.色彩处理:色相饱和度,色彩平衡,可选颜色,通道混合器.渐变映射. 可以去看时尚杂志,看一些高手处理图片,自己试试. 3.操作: 技巧点:渐变映射,黑白,然后选择明度,就可以使得明暗的对比更加的强烈.
11.阈值: 1.总结: 中级明暗问题.可以找到图片最亮,最暗的部分,直接用阈值的话,图片变成钢笔画. 2.操作: 钢笔画,线稿,版画效果.图层面板新建阈值的,阈值默认值是50%中性灰,即128,亮度小于于128(<50%的灰)的会变白,大于于128(>50%的灰)的会变黑 技巧:做了滤镜->其他->高反差保留.再用阈值.做出线稿就会更好一些. 技巧:阈值找最暗,最亮的部分,比较好找. 12.色阶的高端用法: 1.总结: 色阶:找会明暗分布. 2.操作: 白场,黑场,可以搞定明暗分布的问题. 技巧,可以通过阈值去找最黑,最白的地方,通过标尺找位置.前提通过直方图看出哪里有问题的情况下. 白场:最亮区域,黑场,最暗区域,灰场:修正偏色问题. 13.阈值和色阶的使用 1.总结: 我们可以通过阈值去找最黑,最白的地方,通过标尺找位置.前提通过直方图看出哪里有问题的情况下.然后通过色阶,找准黑白场的设定.(风景图好使,人物头像(颜色改变了,混合模式明度模式可以解决这个问题.)) 2.操作: 颜色取样工具也可以找位置很方便.ctrl+I, 人物头像,进行色阶找最亮/最暗黑白场的时候,颜色会改变,高光也会变多,除了混合模式明度的另外一种方法.(Lab模式,色阶通道选择到明度上面,可以进行调整.) 14.高反差保留 1.总结: 滤镜-高反差保留.明暗对比鲜明的地方保留下来. 2.操作: 锐化设置小,磨皮放大. (流浪的人和老人)加强皮肤质感(高反差保留,设置柔光,就会加强.) 15.计算讲解 1.总结: 2.操作: 通道可以进行ctrl+选择,选择到通道里的选区,选的是亮的部分,反选就是暗的部分. Ctrl+shift+i 反选. Ctrl+shift+u 去色. (反相,还有通道里暗部比较多的)->找最暗的地方. 中间调->一个反相,一个不反相. 滤色提亮,还有曲线提亮. 可以给一个组加个蒙版. 计算可以单独的对三个调子操作,高光,暗部,中间调.
16.高反差保留计算磨皮 1.总结: 2.操作: 图片有暗斑,先看通道,那两个通道的暗斑比较多,可以计算,叠加.生成的新通道,暗斑的就比较明显.高反差保留,把暗斑保留出来.然后计算,强光,再来几次,然后选择到暗斑区域,ctrl+j复制图层,提亮一下就可以了. 然后图片整体提亮,我们要加个蒙版,五官,头发,衣服,不该模糊的展示出来. ( 也可以选中暗斑区域,曲线提亮操作.) 17.双眼皮的后期方法: 1.总结: 五官的修饰:就是画条双眼皮. 2.操作: 钢笔画出双眼皮,吸管吸取双眼皮的颜色,调整为前景色,描边路径(模拟压力),画笔,画笔大小设置为2,模式设置为正片叠底.(可以多描边几次) 18.漂亮美瞳的制作方法: 1.总结: 五官的修饰: 眼睛调整的很亮,很出彩,然后添加美瞳比较好. 2.操作: 选区选中眼球,加个羽化, 曲线提亮,也可以调整颜色.眼球里可以加个光斑,打开美瞳的素材,放到图像当中,调整大小,加个蒙版有的地方不显示. Ctrl+回车enter 路径变选取. 钢笔工具 Shift + f6 / Alt+S+M+F 羽化操作. Ctrl键点击钢笔闭合后也可以修改. alt键点击钢笔闭合后脚柄也可以修改. Shift 保证正圆形状不变. 自由变换. ctrl+t Alt 保证中间为基点. 自由变换. ctrl+t
19.眼影的后期处理方法: 1.总结: 图片分析: 1.明暗,(显示图片的明暗)饱和度去掉. 2.颜色,色彩饱和度,色阶,色彩平衡.可选颜色.渐变映射. 3.照片的风格. 2.操作: 2.1眼影部分压暗,通过以快速蒙版模式编辑,用画笔画出相对应的区域,再次点击快速蒙版,出现选区,曲线压暗.----------图片的明暗调整. 调整颜色,(可选颜色调整,色相饱和度,色彩平衡,渐变映射)-----图片效果的颜色调整. 照片风格------调整颜色的时候要和整张照片的风格差不多. 最后盖印一下:ctrl+shift+alt+e 2.2.另外一种方法做眼影. 压暗:画黑色区域,不透明度,填充设定,图层混合模式-正片叠底. ctrl点击图层,就会变成选区. 填充颜色,设置图层混合模式.----颜色的处理. 2.3眼影上加金点:滤镜的杂色(就是很多小点:这个设置马赛克比较合适) 剪切蒙版:(下面区域为显示范围) 两个图层之间,上一个杂色的图层,和眼影图层,alt点击一下. 类似的比如:唇彩,腮红,纹身. 20.眼型的塑造方法: 1.总结: 五官的修饰: 1.眼睛大小,选区,ctrl+t 自由变换.大小. 2.眼睛形状,滤镜,液化工具.形状. 2.操作: 看到照片上的眼睛变化,要想到(自由变化,液化工具).
22.变换工具的使用: 1.总结 自由变换: 扭曲:可以把图片放到地板,或者图相框. 缩放:需要把整张图片变小,放大. 旋转:图像画册上,可以使用. 斜切:图像画册上,可以使用. 透视:可以做透视效果.字体做透视效果.比较库,但是必须先栅格化文字. 变形:抽象的,可以用变形操作.合成图片比较好使. 2.操作 Ctrl+t 快捷键. 23.鼻子的修饰理论讲解. 1.总结: 先对素描鼻子分析,明暗分布. 1.亮面:鼻梁. 2.鼻头下面暗面. 3.鼻头侧面暗一点,细节比较多. 4.鼻翼:明暗分布. 5.高光分布,鼻头,鼻梁. 2.操作 2.1明暗工具加蒙版,区域的压暗,提亮。 2.2使用画笔,不透明度的减弱,有利于画面过度. 画笔 硬度的减弱,线条比较平滑. 技巧:反选蒙版ctrl+i,蒙版变黑. 提示:人像鼻头下面的区域最好提亮一些.
24.嘴的修饰的理论讲解. 1.总结: 从素描嘴上去分析,(1.明暗,2.颜色,3.立体感) 嘴的特点: 上嘴唇,凸起的一块形状是亮的,两边是暗的. 下嘴唇,靠近口的地方是暗的,中间亮的,下面暗的.(暗,亮,暗) 2.操作: 看明暗,可以抽掉饱和度去看. 25.唇彩 1.总结: 2.操作: 小技巧:单一颜色处理,可以用可选颜色,(对周边的色彩影响比较小) 嘴唇上放置图案,自由变换工具+蒙版,设置混合模式为叠加就行. 处理嘴唇部分区域明暗,曲线工具, 选区不好选的话,快速蒙版编辑(1),钢笔工具(2),套索工具.
26.腮红: 1.总结: 各种脸型的使用技巧: 1.标准脸:可在笑肌位置用刷子有外往内以打圆方式刷上腮红. 2.长型脸:腮红有鬓角,颧骨往鼻头方向直刷. 3.圆形脸:腮红则由上往下尽量刷长,弧度加大,以拉长脸型. 4.方形脸:腮红由鬓角往颧骨上刷至脸颊中间. 5.正三角脸:腮红从比较突出的部位往鼻梁斜刷. 6.倒三角脸:颧骨部位颜色加深. 7.菱形脸:将腮红从耳际稍上处往颧骨方向斜刷,颜色不宜太红. 2.操作: 1.新建图层,2.选画笔,硬度不透明度小一点,混合模式选择颜色,(不影响,周围皮肤的纹理),对颜色不满意,可以用剪切蒙版,alt,放在两个图层中间,发生变化的时候,建立剪切蒙版.色相饱和度调整下颜色. 27.脸部的明暗分布: 1.总结: 脸部:1.鼻孔周围,很深. 2.鼻翼,眉毛.较深. 3.眼眶,较深. 4.脸颊两侧,较深. 5.人中两侧,下巴两侧.较深. 6.鼻梁较亮. 7.眉骨,眼角.稍亮. 8.腮.稍亮 9.下巴,上唇线.稍亮. 10.额头很亮. 鼻,上唇线,下眼线内侧,上眼皮,加高光. 技巧:大师修的图的特点: 1.皮肤很光滑,没有暗斑,没有褶皱 2.立体感很强. 2.操作:
28.脸部侧影分析: 1.总结: 1.阴影使人显瘦. 2.方形脸的阴影主要在:脸颊两侧 3.瘦脸不大打影.再打人就更加的消瘦. 4.倒三角的脸型:脸颊稍微绘制. 5.菱形脸:脸颊稍微绘制. 技巧:3%,5%,9%画笔的不透明度的设置(主要还是加暗,加亮) 2.操作: 29.黑白图片上色: 1.总结: 2.操作: 1.选择一个前景色,用画笔在相对应的范围内涂.然后混合模式设置为颜色,就可为相对应的黑白区域上色. 2.可以后期用色相饱和度,调整颜色.色彩平衡. 3.可以用上上面腮红,唇彩.... PS小测试 1.柴犬的p立体感: 1.1.明暗:鼻子头亮一些, 1.2 暗:(鼻子头其他地方暗,嘴巴的地方暗一些,眉毛上方额头的地方暗一些,眼睛的下方暗一些,脸颊稍微暗一些.) 1.3. 亮:眼睛亮一些,鼻子头亮一些,眼睛上方亮一些,嘴的前端亮一些. 30.Adobe camera raw 插件 1.总结. PS中的 Camera Raw 是指相机原始数据文件,指拍照的后期设定,色温,曝光,色彩平衡等等. 2.操作: 1.色温. 低的话偏蓝颜色,高的话,偏黄颜色. 2.色调: 颜色调整. 3.曝光: 曝光不足的话,+曝光. 高光修建警告O,按住Alt 滑动,滑块,白色的是曝光过度,红色就是警告. 4.对比度: 片子偏灰 = + 对比度, 对比度本身比较大 = 减少 5.高光:可以对特别暗的地方操作. 6.阴影: 减少 有颜色的区域变暗的比较多,增加,图片有阴影的地方比较少. 7.白色:亮部的区域的操作. 8.黑色:暗部区域操作. 按住Alt,滑动滑块.白颜色上稍微出现轮廓. 9.清晰度: 细节上面的对比的. 10.自然饱和度:对颜色有保护的.对饱和度已经很高的影响不大. 11.饱和度:整体的颜色的饱和度. 提示:Ctrl选中多个照片,然后同步,必须是同一系列的照片才能这么玩. 调整步骤,只针对教程中的图片.(其他的图片,还是要先分析,再调整.) 1.曝光. 如果暗部很暗的话 填充高光. 2.亮度 减少。 3.对比度,清晰 加大. 4.自然饱和度提一些. 31.camera raw里面的色调曲线和锐化. 1.总结: 1.1色调曲线(参数): 1.1.1.高光:高光明暗控制. 减少=暗部多,加大=高光多. 1.1.2.亮调:比高光控制的范围更大些.减少亮调减少,加大.亮调增多. 1.1.3.暗部:调整暗部.减少=暗部更暗,加大=暗部减少. 1.1.4.阴影:一般不用,对暗部特别多的时候,可以去调整阴影. 1.1.5.提示:色调曲线还可以滑动滑块,来控制范围. 1.2 色调曲线(点): 1.2.1 可以增加控制点,减少控制点. 1.2.2. 控制点可以和曲线一个操控图像,比如线性,中对比度,高对比度,还有通道. 1.2 细节(原来叫锐化) 1.2.1 数量:控制锐化程度 1.2.2. 半径:控制锐化的范围. 1.2.3 细节:不要调整太高,图片会出现噪点,(可以将毛孔都调整出来) 1.2.4. 蒙版:和图层的蒙版差不多. 1.2.5. 可以按住Alt键,点击滑块看效果. 2.操作: