事件分发理解:在整个界面的触摸事件中分别处理某些view

软键盘:

1,showSoftInput(view, InputMethodManager.SHOW_FORCED);

可通过第二个参数flags设置SHOW_IMPLICIT效果就是触摸edittext外任何区域就隐藏软键盘

设置flags为SHOW_FORCED触摸任何区域不隐藏

2,在重写dispatchTouchEvent,在down事件中隐藏软键盘。事件分发大家应该知道,是从根布局开始向上传递,这样拦截向上传递的触摸事件,return true消费事件防止点击穿透。

   @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
           隐藏软键盘
                return true;
        }
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }

3,如果想控制某个控件,或者控件的某个区域,加上一个判断即可:

@Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

           if(isShouldHideKeyboard(任意控件,ev)){

              隐藏软键盘

           }
                return true;
        }
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }

private boolean isShouldHideKeyboard(View v, MotionEvent event) {
    if (v != null && (v instanceof LinearLayout)) {
        int[] l = {0, 0};
        v.getLocationInWindow(l);
        int left = l[0],
                top = l[1],
                bottom = top + v.getHeight(),
                right = left + v.getWidth();
        if (event.getX() > left && event.getX() < right
                && event.getY() > top && event.getY() < bottom) {
            // 点击EditText的事件,忽略它。
            return false;
        } else {
            return true;
        }
    }
    return false;
}

气泡

实现气泡效果也是运用事件分发控制显隐,将气泡直接写在布局中即可。

都是很基础的东西,实现也简单,我仿佛看到了大佬鄙夷的眼神。

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转载自blog.csdn.net/m0_38058826/article/details/81530028
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