触摸事件分发响应

事件的产生和传递:

  • 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中;
  • UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow);
  • 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步;
  • 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理;
  • touchesBegan
  • touchesMoved
  • touchedEnded

 

如何找到最合适的控件来处理事件?

.判断自己是否能接收触摸事件?

   控件不接收触摸事件的三种情况

   1> 不接收用户交互 userInteractionEnabled=NO

   2> 隐藏 hidden = YES

   3> 透明 alpha = 0.0 ~ 0.01

.判断触摸点是否在自己身上?

   1、判断触摸点在不在自己身上,view有一个方法【-(BOOL)pointInside:withEvent:

   2、返回NO,就代表不在自己身边上,那不再遍历子控件

   3、返回YES,代表点在自己向上,那继续遍历子控件

.从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤

.如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理的控件

.找到最适合的控件后就调用touchesBegin/touchesMoved/touchesEnded方法

 

事件传递的示例:

触摸事件的传递是从父控件传递到子控件
点击了绿色的view:

UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 绿色

点击了蓝色的view:

UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色

点击了黄色的view:

UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色 -> 黄色

注意:如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件

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转载自blog.csdn.net/caibaozixiaobai/article/details/53084927
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