类的友元函数申明在类内部,定义在外部。(怎么记得好像有一个东西也是这么玩的,好吧,原来是静态变量和静态函数,不过不同的是,静态的东西,它们还是属于这个类的,而且定义静态成员的时候是要加作用范围),它实际上是可以理解为是插入类内部的一个间谍,可以获取类内部的protected和private的信息,emmm,难怪好多人不建议用它,说是破坏了C++的封装性。
尽管友元是在类里面申明的,但是它并不是类里面的成员。
友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类,在这种情况下,整个类及其所有成员都是友元。
如果要声明函数为一个类的友元,需要在类定义中该函数原型前使用关键字 friend,如下所示:
class Box
{
double width;
public:
double length;
friend void printWidth( Box box );
void setWidth( double wid );
};
声明类 ClassTwo 的所有成员函数作为类 ClassOne 的友元,需要在类 ClassOne 的定义中放置如下声明:
friend class ClassTwo;
这个姑且不做详细讨论,因为几乎不用,用到的最多就是友元函数:
#include <iostream>
using namespace std;
class Box
{
double width;
public:
friend void printWidth( Box box );
void setWidth( double wid );
};
// 成员函数定义
void Box::setWidth( double wid )
{
width = wid;
}
// 请注意:printWidth() 不是任何类的成员函数
void printWidth( Box box )
{
/* 因为 printWidth() 是 Box 的友元,它可以直接访问该类的任何成员 */
cout << "Width of box : " << box.width <<endl;
}
// 程序的主函数
int main( )
{
Box box;
// 使用成员函数设置宽度
box.setWidth(10.0);
// 使用友元函数输出宽度
printWidth( box );
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Width of box : 10
因为友元函数没有this指针,则参数要有三种情况:
1.要访问非static成员时,需要对象做参数;
2.要访问static成员或全局变量时,则不需要对象做参数;
3.如果做参数的对象是全局对象,则不需要对象做参数.可以直接调用友元函数,不需要通过对象或指针
不过一般非静态成员,都按照下面的套路写的:
class INTEGER
{
friend void Print(const INTEGER& obj);//声明友元函数
};
void Print(const INTEGER& obj)
{
//函数体
}
void main()
{
INTEGER obj;
Print(obj);//直接调用
}
以上。
友元就这么结束了,不知道大家有没有理解,不理解的话欢迎讨论互相学习,一起进步。
这篇文章主要参考以下链接,自己写的例子感觉没他的好,就直接用了啊。
参考:http://www.runoob.com/cplusplus/cpp-friend-functions.html