浅析Hashmap源码

  屌丝程序员的奋斗之路现在开始

               java集合这一块无论在面试或在写代码中,我们都会接触到,所以java集合是特别重要的,其中HashMap更是被我们经常用到。

 一.概括

               HashMap是用键值对的既已key-value的形式来存储值的,当然这只是展现给大家的一种表象,key和value都可以为空,但是key不能重复,HashMap不是现线安全的,如果想让HashMap变成现线安全的,可以调用Collections的静态方法synchronized方法。其实HashMap是用一个动态数组和多个链表来存放key-value的,key-value不是直接放在数组和链表里面的,key-value是被一个叫Entry的对象给封装了,所以动态数据和链表里面是存放的Entry对象的。

二.HashMap的数据结构

               HashMap可以说是由一个动态数组和多个链表组成,链表是接在每一个数组单元下面的,动态数组和链表中存储的单元是一个叫Entry的对象,从下面的图中可以很直观的看出HashMap的数据结构,其中每一个单元格存储的就是Entry对象了,这一个Entry对象是HashMap的一个静态类

             

            Entry源代码          

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  1. static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {  
  2.        final K key;  
  3.        V value;  
  4.        Entry<K,V> next;//指向一下个Entry对象,他是为解决hash冲突而存在的。  
  5.        int hash;  
  6.   
  7.        /** 
  8.         * Creates new entry. 
  9.         */  
  10.        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {  
  11.            value = v;  
  12.            next = n;  
  13.            key = k;  
  14.            hash = h;  
  15.        }  
  16.   
  17.        public final K getKey() {  
  18.            return key;  
  19.        }  
  20.   
  21.        public final V getValue() {  
  22.            return value;  
  23.        }  
  24.   
  25.        public final V setValue(V newValue) {  
  26.            V oldValue = value;  
  27.            value = newValue;  
  28.            return oldValue;  
  29.        }  
  30.   
  31.        public final boolean equals(Object o) {  
  32.            if (!(o instanceof Map.Entry))  
  33.                return false;  
  34.            Map.Entry e = (Map.Entry)o;  
  35.            Object k1 = getKey();  
  36.            Object k2 = e.getKey();  
  37.            if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {  
  38.                Object v1 = getValue();  
  39.                Object v2 = e.getValue();  
  40.                if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))  
  41.                    return true;  
  42.            }  
  43.            return false;  
  44.        }  
  45.   
  46.        public final int hashCode() {  
  47.            return (key==null   ? 0 : key.hashCode()) ^  
  48.                   (value==null ? 0 : value.hashCode());  
  49.        }  
  50.   
  51.        public final String toString() {  
  52.            return getKey() + "=" + getValue();  
  53.        }  
  54.   
  55.        /** 
  56.         * This method is invoked whenever the value in an entry is 
  57.         * overwritten by an invocation of put(k,v) for a key k that's already 
  58.         * in the HashMap. 
  59.         */  
  60.        void recordAccess(HashMap<K,V> m) {  
  61.        }  
  62.   
  63.        /** 
  64.         * This method is invoked whenever the entry is 
  65.         * removed from the table. 
  66.         */  
  67.        void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {  
  68.        }  
  69.    }  

        从Entry的属性中看到了我们所熟悉的key和value,没错,这就是我们在用HashMap的时候所要接触到的key,value,Entry对key-value进行了封装,我们再看看Enrty的next属性,存储的就是指向下一个对象的指针,当然java是没有指针这一说的,我觉得在这里将它当成指针更好理解,next在出现hash冲突的时候会发生作用,现在我们再看看上面的那一张图,现在知道为什么那些绿色的链表是怎么连接起来的了吧,就是通过Entry的next属性指向下一个Entry对象连接起来的,所以在HashMap源码中是看不到动态链表的定义,但是它确实是存在的。

三.HashMap的API

     1.HashMap的相关属性

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  1. /** 
  2.  * HashMap中数组的默认大小是16 
  3.  */  
  4. static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;  
  5.   
  6. /** 
  7.  * 数组的最大长度 
  8.  */  
  9. static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;  
  10.   
  11. /** 
  12.  * 默认的加载因子是0.75 
  13.  */  
  14. static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;  
  15.   
  16. /** 
  17.  * 存放Entry对象的数组,也是HashMap存放数据的地方 
  18.  */  
  19. transient Entry<K,V>[] table;  
  20.   
  21. /** 
  22.  * HashMap的存入值得个数,注意:他和数组的大小是没有关系的 
  23.  */  
  24. transient int size;  
  25.   
  26. /** 
  27.  * 边界值  <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">边界值=HahsMap的容量*加载因子</span> 
  28.  * @serial 
  29.  */  
  30. int threshold;  
  31.   
  32. /** 
  33.  *加载因子 
  34.  * @serial 
  35.  */  
  36. final float loadFactor;  
            
         边界值=数组大小*加载因子

当HashMap所存储对象的个数超过边界值的时候就会对数组进行扩容,例如HashMap默认的加载因子是0.75,数组默认的大小是16,所以边界值是12,当我们在HashMap中存储的值大于等于12的时候,HashMap会对数组table进行2倍的扩容。
       

    2.HashMap的构造方法

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  1. /** 
  2.  *给数组设置初始容量和加载因子 
  3.  */  
  4. public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  
  5.         if (initialCapacity < 0)  
  6.             throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +  
  7.                                                initialCapacity);  
  8.         if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)  
  9.             initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;  
  10.         if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))  
  11.             throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +  
  12.                                                loadFactor);  
  13.   
  14.         // Find a power of 2 >= initialCapacity  
  15.         int capacity = 1;  
  16.         /* 
  17.          *将数组的容量设置为大于初始容量的最小2次幂 
  18.          *例如你给HashMap设置的初始容量是20,那HashMap会自动将容量变为32 
  19.          */  
  20.         while (capacity < initialCapacity)  
  21.             capacity <<= 1;  
  22.   
  23.         this.loadFactor = loadFactor;  
  24.         threshold = (int)Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);  
  25.         table = new Entry[capacity];  
  26.         useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() &&  
  27.                 (capacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);  
  28.         init();  
  29.     }  
  30.   
  31.     /** 
  32.      *如果只设置HashMap初始大小,就用默认的加载因子:0.75 
  33.      */  
  34.     public HashMap(int initialCapacity) {  
  35.         this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);  
  36.     }  
  37.   
  38.     /** 
  39.      *给HashMap设置成默认的大小:16,默认的加载因子0.75 
  40.      */  
  41.     public HashMap() {  
  42.         this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);  
  43.     }  
  44.   
  45.     /** 
  46.      *将Map集合存入HashMap 
  47.      */  
  48.     public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {  
  49.         this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,  
  50.                       DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);  
  51.         putAllForCreate(m);  
  52.     }  
需要注意的地方是当我们用 HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)进行初始化的时候,HashMap里面数组的大小不是我们设置的initialCapacity值,而是大于initialCapacity的最小2次幂。

     3.HahMap的hash算

          看的不是太懂,需要知道HahMap就是根据key值来进行hash计算的

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  1.      /** 
  2. *HashMap的hash算法 
  3. */  
  4. inal int hash(Object k) {  
  5.      int h = 0;  
  6.      if (useAltHashing) {  
  7.          if (k instanceof String) {  
  8.              return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);  
  9.          }  
  10.          h = hashSeed;  
  11.      }  
  12.   
  13.      h ^= k.hashCode();  
  14.   
  15.      // This function ensures that hashCodes that differ only by  
  16.      // constant multiples at each bit position have a bounded  
  17.      // number of collisions (approximately 8 at default load factor).  
  18.      h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);  
  19.      return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);  
  20.  }  

     4.HahMap的取值方法:get(Object key)         

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  1. public V get(Object key) {  
  2.         if (key == null)  
  3.             return getForNullKey();  
  4.         Entry<K,V> entry = getEntry(key);  
  5.   
  6.         return null == entry ? null : entry.getValue();  
  7.     }  


我们先看看 getEntry 这个方法

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  1. final Entry<K,V> getEntry(Object key) {  
  2.         //对key进行hash计算得到hash值  
  3.         int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);  
  4.         //再用hash值对数据长队进行取模运算得到key在数组的存储位置,再遍历以数组这个位置为头结点的链表  
  5.         for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];e != null;e = e.next) {  
  6.             Object k;  
  7.             //先去比较key的hash值是否相等,相等再去比较key值是否相等,如果两个都相等,才算找到了  
  8.             if (e.hash == hash &&  
  9.                 ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))  
  10.                 return e;  
  11.         }  
  12.         return null;  
  13.     }  
这里在比较key值是否相等的时候,前面为什么还要比较hash值是否相等,我觉得是用hash值比较更加快速,能快速的排除不相等的对象。

再看看getForNullKey这个特殊的方法

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  1. private V getForNullKey() {  
  2.         for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {  
  3.             if (e.key == null)  
  4.                 return e.value;  
  5.         }  
  6.         return null;  
  7.     }  
可以看到是直接就定位到了table[0]这个地方,说明当我们在存储key=null的键值对的时候,HashMap是直接放在table[0]这个链表中的


     5.HahMap的存值方法:V put(K key, V value)

                先用图来说明put方法的大体过程,再看源码

           put方法的整个处理流程是:计算key的hash值,根据hash值获得key在table数组中的索引位置,然后迭代该key处的Entry链表(我们暂且理解为链表),若该链表中存在一个这个的key对象,那么就直接替换其value值即可,否则在将改key-value节点插入该index索引位置处。如下:

        首先我们假设一个容量为5的table,存在8、10、13、16、17、21。他们在table中位置如下:


        然后我们插入一个数:put(16,22),key=16在table的索引位置为1,同时在1索引位置有两个数,程序对该“链表”进行迭代,发现存在一个key=16,这时要做的工作就是用newValue=22替换oldValue16,并将oldValue=16返回。


        在put(33,33),key=33所在的索引位置为3,并且在该链表中也没有存在某个key=33的节点,所以就将该节点插入该链表的第一个位置。


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  1. public V put(K key, V value) {  
  2.         if (key == null)  
  3.             return putForNullKey(value);  
  4.         int hash = hash(key);  
  5.         /* 
  6.          *用数组长度对key的hash值进行取模运算,得到key对应数组的某一个位置 
  7.          *再对以这个数组元素为头结点的链表进行遍历 
  8.          */  
  9.         int i = indexFor(hash, table.length);  
  10.         for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {  
  11.             Object k;  
  12.             //如果HahMap中有key的存在,就将新的value替换旧的value  
  13.             if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {  
  14.                 V oldValue = e.value;  
  15.                 e.value = value;  
  16.                 //这个方法没有做任何操作  
  17.                 e.recordAccess(this);  
  18.                 return oldValue;  
  19.             }  
  20.         }  
  21.   
  22.         modCount++;  
  23.         //将新添加的key—value放在table[i]的位置  
  24.         addEntry(hash, key, value, i);  
  25.         return null;  
  26.     }  


我们先看 indexFor 方法,indexFor方法是如何利用数组长度对hash值进行取模的

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  1. static int indexFor(int h, int length) {  
  2.         return h & (length-1);  
  3.     }  
很简单,对不对,但这里面却蕴含着大智慧,首先&运算是要比%这种运算要快很多的,还有这个length这个值始终是2的n次幂,我们前面讲到了当在运用HashMap的构造方法的时候给table设置初始值,table的长度是大于这个初始值的最小n次幂,length-1一定是111...11这样的二进制,这样就再对hash值取模的时候数据的每一个地方都是可以达到的。这样就会在存储值得时候减少hash冲突。

addEntry方法

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  1. void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
  2.         //先比较size和边界值的大小  
  3.         if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {  
  4.             //如果当size大于等于边界值的时候,会对数组进行2倍扩容  
  5.             resize(2 * table.length);  
  6.             hash = (null != key) ? hash(key) : 0;  
  7.             //从新计算key-value存放到数组的地方  
  8.             bucketIndex = indexFor(hash, table.length);  
  9.         }  
  10.         //将新加入的key-value放入到数组中  
  11.         createEntry(hash, key, value, bucketIndex);  
  12.     }  
createEntry 方法
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  1. //将新加入的key-value放到table的数组中,再将新加入的Entry的next指向数组原来的位置的值,这样就形成了链表  
  2.     void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
  3.         Entry<K,V> e = table[bucketIndex];  
  4.         table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);  
  5.         size++;  
  6.     }  

resize 方法,对数组进行扩容
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  1. void resize(int newCapacity) {  
  2.         Entry[] oldTable = table;  
  3.         int oldCapacity = oldTable.length;  
  4.         if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {  
  5.             threshold = Integer.MAX_VALUE;  
  6.             return;  
  7.         }  
  8.           
  9.         Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];  
  10.         boolean oldAltHashing = useAltHashing;  
  11.         useAltHashing |= sun.misc.VM.isBooted() &&  
  12.                 (newCapacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);  
  13.         boolean rehash = oldAltHashing ^ useAltHashing;  
  14.         transfer(newTable, rehash);  
  15.         table = newTable;  
  16.         threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);  
  17.     }  

transfer 方法,从新计算原来数组的元素在新数组元素中的位置

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  1. void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {  
  2.         int newCapacity = newTable.length;  
  3.     //遍历table数组  
  4.         for (Entry<K,V> e : table) {  
  5.         //遍历以数组元素为头结点的链表  
  6.             while(null != e) {  
  7.                 Entry<K,V> next = e.next;  
  8.                 if (rehash) {  
  9.                     e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);  
  10.                 }  
  11.         //从新计算e在新数组的位置  
  12.                 int i = indexFor(e.hash, newCapacity);  
  13.         //e的next指向原先newTable[i] 
  14.         //这里原先的作者应该写错了,e.next应该指向新的newTable[i]处的值 
  15.                 e.next = newTable[i];  
  16.         //将e放入数组新的位置  
  17.                 newTable[i] = e;  
  18.                 e = next;  
  19.             }  
  20.         }  
  21.     }  

        总结一下HashMap的存值的过程

        1.首先定位key对应数组中的某一个位置

        2.在遍历一下以这个位置的元素为表头的链表

        3.查看这个链表中是否有同样的key值

                3.1 如果有,就用的新的value替换旧的value,到此就结束了

                3.2如果没有,就将新的key-value放入到数组中

        4.如果要放到数组中,首先会判断HashMap存储的值得个数是否大于等于边界值

               4.1 如果大于边界值,会对数组进行2倍扩容,扩容后会重新计算以前HashMap在新的数组中的位置

        5.将新加入的Entry放入到根据对数组相应的位置上,再让Entry的next属性指向原来的数组元素

四.总结

        HashMap的数据结构就是由一个数组和多个链表组成的,数组和链表中存储的元素是Entry对象,Entry中有key,value,next,hashCode这几个属性,我们向HashMap中存放key-valu的其实是存入到了Entry对象中了。

         HashMap是对key的hashcode进行hash计算得到一个hash值,再用这个hash值与数组长度减一进行于运算,得出key存在数组中的某一个位置,如果数组的这个位置已经有值了,这就产生了所谓的hash冲突,HashMap会将新加入的Entry放在数组中,并让Entry的next指向以前的数组元素,这样就在这里产生了链表。

        在新加入元素的时候,当HashMap存储值的个数即size大于或等于边界值的时候,就会对数组进行2倍扩容,这里就是HashMap比较消耗新能的地方了,因为扩容后不仅要遍历整个HashMap,而且还要重新计算每个元素在新的数组中的位置。所以我们在初始化HashMap的时候可以指定数组的大小,尽量减少数组扩容。

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