UE4网络复制Tips

1.场景里所有的Actor都存在于服务器,Actor的复制只能从服务器到客户端

2.Actor可以设置为是否可复制

3.Actor里的每个属性可以再单独设置是否可复制;且可以通过宏细化复制细节:只复制到owner Actor所处的客户端还是只复制到simulate Actor所处的客户端 等等

4.客户端可以调用标记为Server的方法来修改服务器上的某个Actor的属性,进而触发Actor的复制

5.服务器可以调用标记为Client, Multicast的方法来分发事件

6.考虑到降低复制的带宽,引入了相关Actor的概念,只复制相关的Actro,比如通过视野范围来判断是否相关

7.PlayerController每个客户端只有一个,可以理解为具体的每个玩家,而服务器存在所有的PlayerController

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转载自blog.csdn.net/taoqilin/article/details/77413493
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