cocos2d-x - 产生随机数 c++

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cocos2d-x提供了一个产生随机数的方法 CCRANDOM_0_1

具体定义如下。

/** @def CCRANDOM_0_1 returns a random float between 0 and 1 */#define CCRANDOM_0_1() ((float)rand()/RAND_MAX)


可以看出,他是返回一个0~1之间的随机数.

同样的道理,

1. int random = CCRANDOM_0_1()+1; 产生1~2之间的随机数

2. int random =CCRANDOM_0_1()*100; 产生0~100之间的随机数

但是,cocos2d-x采用的是rand()函数,

rand()的用法
rand()不需要参数,它会返回一个从0到最大随机数的任意整数,最大随机数的大小通常是固定的一个大整数。这样,如果你要产生0~10的10个整数,可以表达为:
  int N = rand() % 11;
这样,N的值就是一个0~10的随机数,如果要产生1~10,则是这样:
  int N = 1 + rand() % 11;
总结来说,可以表示为:
  a + rand() % n
其中的a是起始值,n是整数的范围。   a + rand() % (b-a+1) 就表示 a~b之间的一个随机数若要0~1的小数,则可以先取得0~10的整数,然后均除以10即可得到随机到十分位的10个随机小数,若要得到随机到百分位的随机小数,则需要先得到0~100的10个整数,然后均除以100,其它情况依此类推。
通常rand()产生的随机数在每次运行的时候都是与上一次相同的,这是有意这样设计的,是为了便于程序的调试。若要产生每次不同的随机数,可以使用srand( seed )函数进行随机化,随着seed的不同,就能够产生不同的随机数。
所以在处理的时候还可以包含time.h头文件,然后使用srand(time(0))来使用当前时间使随机数发生器随机化,这样就可以保证每两次运行时可以得到不同的随机数序列(只要两次运行的间隔超过1秒)。


故此,总结来说CCRANDOM_0_1()不随机,建议使用arc4random()这个函数(不需要初始化随机种子,可直接使用)。


另外,说明下,objective-c中生成随机数有三种方法:arc4random(),CCRANDOM_0_1()和random(),具体说明如下:
1)、arc4random() 比较精确不需要生成随机种子
使用方法 :

通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下:

int value = arc4random() % x;


获取1到x之间的整数的代码如下:

int value = (arc4random() % x) + 1;



2)、CCRANDOM_0_1() 在cocos2d中使用 ,范围是[0,1]

使用方法:

float random = CCRANDOM_0_1() * 5; //[0,5] CCRANDOM_0_1() 取值范围是[0,1]



3)、random() 需要初始化时设置种子

使用方法:

srandom((unsigned int)time(time_t *)NULL); //初始化时,设置下随机种子就好了。

           

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