PBR着色器的实现相关

在移动端实现PBR效果确实费了一些时间,看的是LearnOpenGL中的例子,但是对比的是unity3d中的效果,所以效果一直不太一样,今天在有引擎经验开发同事的查错下,很快解决了问题,这里记录一下。

具体实现以后在聊。

参考链接:

LearnOpenGL教程:链接

Unity3D中shader部分源码unitystandardbrdf.cginc链接

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转载自www.cnblogs.com/whpointz/p/9940158.html
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