JAVA学习笔记(并发编程 - 玖)- 多线程并发拓展

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死锁

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概念

死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程。

产生条件

虽然进程在运行过程中,可能发生死锁,但死锁的发生也必须具备一定的条件,死锁的发生必须具备以下四个必要条件。

  1. 互斥条件:指进程对所分配到的资源进行排它性使用,即在一段时间内某资源只由一个进程占用。如果此时还有其它进程请求资源,则请求者只能等待,直至占有资源的进程用毕释放。
  2. 请求和保持条件:指进程已经保持至少一个资源,但又提出了新的资源请求,而该资源已被其它进程占有,此时请求进程阻塞,但又对自己已获得的其它资源保持不放。
  3. 不剥夺条件:指进程已获得的资源,在未使用完之前,不能被剥夺,只能在使用完时由自己释放。
  4. 环路等待条件:指在发生死锁时,必然存在一个进程——资源的环形链,即进程集合{P0,P1,P2,···,Pn}中的P0正在等待一个P1占用的资源;P1正在等待P2占用的资源,……,Pn正在等待已被P0占用的资源。

例子

package com.mmall.concurrency.example.deadLock;

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

/**
 * 一个简单的死锁类
 * 当DeadLock类的对象flag==1时(td1),先锁定o1,睡眠500毫秒
 * 而td1在睡眠的时候另一个flag==0的对象(td2)线程启动,先锁定o2,睡眠500毫秒
 * td1睡眠结束后需要锁定o2才能继续执行,而此时o2已被td2锁定;
 * td2睡眠结束后需要锁定o1才能继续执行,而此时o1已被td1锁定;
 * td1、td2相互等待,都需要得到对方锁定的资源才能继续执行,从而死锁。
 */

@Slf4j
public class DeadLock implements Runnable {
    public int flag = 1;
    //静态对象是类的所有对象共享的
    private static Object o1 = new Object(), o2 = new Object();

    @Override
    public void run() {
        log.info("flag:{}", flag);
        if (flag == 1) {
            synchronized (o1) {
                try {
                    Thread.sleep(500);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                synchronized (o2) {
                    log.info("1");
                }
            }
        }
        if (flag == 0) {
            synchronized (o2) {
                try {
                    Thread.sleep(500);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                synchronized (o1) {
                    log.info("0");
                }
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        DeadLock td1 = new DeadLock();
        DeadLock td2 = new DeadLock();
        td1.flag = 1;
        td2.flag = 0;
        //td1,td2都处于可执行状态,但JVM线程调度先执行哪个线程是不确定的。
        //td2的run()可能在td1的run()之前运行
        new Thread(td1).start();
        new Thread(td2).start();
    }
}
/*
14:43:34.169 [Thread-1] INFO com.mmall.concurrency.example.deadLock.DeadLock - flag:0
14:43:34.169 [Thread-0] INFO com.mmall.concurrency.example.deadLock.DeadLock - flag:1
 */

并发最佳实践

  1. 使用本地变量
    应该尽量使用本地变量,而不是创建一个类或者实例的变量。

  2. 使用不可变类
    String、Integer等。不可变类可以降低代码中的需要的同步数量

  3. 最小化锁的作用域范围:S=1/(1-a+a/n)
    a:并行计算部分所占比例
    n:并行处理结点个数
    S:加速比
    当1-a等于0时,没有串行只有并行,最大加速比 S=n
    当a=0时,只有串行没有并行,最小加速比 S = 1
    当n→∞时,极限加速比 s→ 1/(1-a)
    例如,若串行代码占整个代码的25%,则并行处理的总体性能不可能超过4。该公式称为:“阿姆达尔定律"或"安达尔定理”。

  4. 使用线程池的Executor,而不是直接new Thread 执行
    创建一个线程的代价是昂贵的,如果要创建一个可伸缩的Java应用,那么你需要使用线程池。

  5. 宁可使用同步也不要使用线程的wait和notify
    从Java1.5以后,增加了许多同步工具,如:CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore等,应该优先使用这些同步工具。

  6. 使用BlockingQueue实现生产-消费模式
    阻塞队列不仅可以处理单个生产、单个消费,也可以处理多个生产和消费。

  7. 使用并发集合而不是加了锁的同步集合
    Java提供了下面几种并发集合框架:

    ConcurrentHashMap、CopyOnWriteArrayList、CopyOnWriteArraySet、ConcurrentLinkedQueue 、ConcurrentLinkedDeque

  8. 使用Semaphone创建有界的访问
    为了建立稳定可靠的系统,对于数据库、文件系统和socket等资源必须要做有机的访问,Semaphone可以限制这些资源开销的选择,Semaphone可以以最低的代价阻塞线程等待,可以通过Semaphone来控制同时访问指定资源的线程数。

  9. 宁可使用同步代码块,也不实用同步的方法
    主要针对synchronized关键字。使用synchronized关键字同步代码块只会锁定一个对象,而不会将整个方法锁定。如果更改共同的变量或类的字段,首先应该选择的是原子型变量,然后使用volatile。如果需要互斥锁,可以考虑使用ReentrantLock。

  10. 避免使用静态变量
    静态变量在并发执行环境下会制造很多问题,如果必须使用静态变量,那么优先是它成为final变量,如果用来保存集合collection,那么可以考虑使用只读集合,否则一定要做特别多的同步处理和并发处理操作。

Spring与线程安全

Spring作为一个IOC容器帮助我们管理了许多bean,但Spring并没有保证它们的线程安全,而是将这个任务交给了开发者,需要开发者来编写线程安全的代码。

  • Spring bean : singleton , prototype
    Spring在创建Bean时需要为其设置作用域,以singleton为例,它是Spring的默认作用域即单例模式,它的生命周期和Spring容器是一致的,只在第一次注入时会被创建,另一个prototype,每次注入都会创建。
  • 无状态的对象
    无状态的对象很适合以singleton,它不用担心多个线程的操作而导致自身状态被破坏,因此可以说每个无状态的对象都是线程安全的。我们实际使用的DAO、DTO、Entity等等各种业务对象就是无状态对象,它们只是负责执行某些操作或者传递数据,其自身不携带状态。

可以通过将bean的作用域都设置为prototype来保证线程安全吗?理论上可以,但是这种频繁创建对象的方式会极大地影响应用的性能。

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