CSS学习笔记--动画模块

CSS学习笔记–动画模块

一、动画与过渡模块的区别:
 1.过渡和动画都是为了给元素添加动画的;
 2.过渡必须人为的触发 才会执行动画,而动画不需要认为的触发;
 3.都需要满足三要素才会有动画效果;(执行什么动画,什么动画,持续时长)

二、格式:
 写在需执行元素的括号内,如div{ }
 animation-name:abcd;

 持续时长(写在需执行元素的括号内)
 animation-duration:3s;

 告诉系统我们需要自己创建一个名字叫abcd的动画(单独写,写在style中)
 @keyframes abcd{
  from{ margin-left:0 }
  to{ margin-left:50px;}
  }
 当有多个变化时,可以使用百分比形式来定义每一步的变化。如:
 @keyframes aaa {
  0%{ transform: rotate(0deg); }
  20%{ transform: rotate(20deg); }
  30%{ transform: rotate(30deg); }
  }

三、动画相关的其他属性:
 1.告诉动画持续的时长
 animation-duration

 2.告诉系统多少秒之后开始执行动画
 animation-delay

 3.告诉系统动画执行的速度
 animation-timing-function

 4.告诉系统需要执行几次
 animation-iteration-count

 5.告诉系统是否需要执行往返动画
 animation-direction:

 取值:normal 执行完一次之后回到起点执行下一次,aleternate执行完一次之后往回执行下一次

 6.告诉系统是否需要执行动画
 animation-play-state:(取值running执行,paused暂停)

 如鼠标悬停到元素上时(div: hover),元素暂停,离开后又继续运动

四、动画例子–使元素沿矩形运动:使一个div沿着边长为300px的正方形框顺时针运动
先对执行元素经行绝对定位:
定义元素属性
再设置:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

五、通过我们的观察,动画有一定的状态的,有:
 1.等待状态
 2.执行状态
 3.结束状态

 1.指定动画等待状态和结束状态的样式
animation-fill-mode:

 2.取值:
 none:不做 任何改变
 forwards:让元素结束状态保持动画最后一帧的样式
 backwards:让元素等待状态的时候显示动员第一帧的样式
 both:让元素等待状态显示动画第一帧的样式,让元素结束状态保持动画最后一帧的样式

 3.连写格式:
 animation :动画名称 动画时长 动画运动速度 延迟时间 执行次数 往返动画

 动画模块简写:
 animation :动画名称 动画时长

 4.无限循环动画(轮播)要点: 在最后那张图片后再多接两张前面第一张的图片;



===笔记内容来自于《从零玩转HTML5前端+跨平台开发》

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