C++笔记 第二十一课 对象的构造顺序---狄泰学院

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/weixin_42187898/article/details/83684835

如果在阅读过程中发现有错误,望评论指正,希望大家一起学习,一起进步。
学习C++编译环境:Linux

第二十一课 对象的构造顺序

问题:C++中的类可以定义多个对象,那么对象构造的顺序是怎样的?

1.对象的构造顺序一

对于 局部对象
当程序执行流到达对象的定义语句时进行构造,对象定义->构造
下面程序中的对象构造顺序是什么?
在这里插入图片描述

21-1 局部对象的构造顺序

#include <stdio.h>
class Test
{
private:
    int mi;
public:
    Test(int i)
    {
        mi = i;
        printf("Test(int i): %d\n", mi);
    }
    Test(const Test& obj)
    {
        mi = obj.mi;
        printf("Test(const Test& obj): %d\n", mi);
    }
};
int main()
{
    int i = 0;
    Test a1 = i; //Test(int i):0
        
    while( i < 3 )
    {
        Test a2 = ++i; //Test(int i):1,2,3
    }
  //goto End;     
    if( i < 4 )
    {
        Test a = a1; //Test(const Test& obj):0
    }
    else
    {
        Test a(100);
    }
//End: //此时不会输出最后一个输出结果
    return 0;
}
运行结果
Test(int i): 0
Test(int i): 1
Test(int i): 2
Test(int i): 3
Test(const Test& obj): 0

2.对象的构造顺序二

对于 堆对象
当程序执行流到达new语句时创建对象
使用new创建对象将自动触发构造函数的调用
下面程序中的对象构造顺序是什么?
在这里插入图片描述

21-2 堆对象的构造顺序

#include <stdio.h>
class Test
{
private:
    int mi;
public:
    Test(int i)
    {
        mi = i;
        printf("Test(int i): %d\n", mi);
    }
    Test(const Test& obj)
    {
        mi = obj.mi;
        printf("Test(const Test& obj): %d\n", mi);
    }
    int getMi()
    {
        return mi;
    }
};
int main()
{
    int i = 0;
    Test* a1 = new Test(i); // Test(int i): 0
        
    while( ++i < 10 )
        if( i % 2 )
            new Test(i); // Test(int i): 1, 3, 5, 7, 9
        
    if( i < 4 )
        new Test(*a1);
    else
        new Test(100); // Test(int i): 100
        
    return 0;
}
运行结果
Test(int i): 0
Test(int i): 1
Test(int i): 3
Test(int i): 5
Test(int i): 7
Test(int i): 9
Test(int i): 100

3.对象的构造顺序三

lkk@lkk-virtual-machine:~/c++/21-3$ g++ 21-3.cpp t2.cpp t1.cpp t3.cpp -o test.out
lkk@lkk-virtual-machine:~/c++/21-3$ ./test.out
t4
t2
t1
t3
t5
对于 全局对象
对象的构造顺序是不确定的
不同的编译器使用不同的规则确定构造顺序

21-3 全局对象的构造顺序

小结
局部对象的构造顺序依赖于程序的执行流
堆对象的构造顺序依赖于new的使用顺序
全局对象的构造顺序是不确定的

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_42187898/article/details/83684835