Linux环境下,VSCode C++环境配置

作为在Windows环境下习惯使用Visual Studio IDE的人,对于Linux环境下的Vim编辑使用十分难受,虽然网上很多人说vim非常牛逼和强大,但是我更加习惯于使用VS code的界面,所以我选择VS code作为编辑器使用。

VS code本身是一个编辑器,所以如果需要调试等功能需要自己安装一些插件,并且配置相关的json文件。

linux 环境下,g++和clang都可以作为C++的编译器,我这里选择使用的是clang。

首先是插件选择:

(1) C/C++ 微软自带的C/C++插件。

(2) C/C++ Clang Command Adapter:提供静态检测(Lint)

(3) Code Runner:右键即可编译运行单文件

(4) Bracket Pair Colorizer:彩虹花括号

(5) Include Autocomplete:提供头文件名字的补全

以上插件下载完之后,在文件工作区(workspace) 新建一个文件夹作为你项目的根目录文件,然后新建一个".vscode" 文件,该文件夹存放相关json的配置文件,其中launch.json 和tasks.json 两个配置文件是必须的,除了这两个之外,还可以加上setting.json。如果setting.json不加设置,就会使用设置,基本上满足使用了。

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关于,launch.json的配置为:

// https://github.com/Microsoft/vscode-cpptools/blob/master/launch.md
{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
            "type": "cppdbg", // 配置类型,这里只能为cppdbg
            "request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
            "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.out", // 将要进行调试的程序的路径
            "args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
            "stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,我一般设置为true
            "cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录
            "environment": [], // (环境变量?)
            "externalConsole": true, // 调试时是否显示控制台窗口,一般设置为true显示控制台
            "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧?
            "MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但目前lldb在windows下没有预编译好的版本。
            // "miDebuggerPath": "gdb.exe", // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则去掉
            "setupCommands": [ // 用处未知,模板如此
                {
                    "description": "Enable pretty-printing for gdb",
                    "text": "-enable-pretty-printing",
                    "ignoreFailures": false
                }
            ],
            "preLaunchTask": "Compile" // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应
        }
    ]
}

  tasks.json的配置为:

// https://code.visualstudio.com/docs/editor/tasks
{
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {
            "label": "Compile", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应
            "command": "clang++", // 要使用的编译器 clang++  或者g++
            "args": [
                "${file}",
                "-o", // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out
                "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.out",
                "-g", // 生成和调试有关的信息
                "-Wall", // 开启额外警告
                "-static-libgcc", // 静态链接
                // "-fcolor-diagnostics", // 彩色的错误信息?但貌似clang默认开启而gcc不接受此参数
                // "--target=x86_64-w64-mingw", // clang的默认target为msvc,不加这一条就会找不到头文件;Linux下去掉这一条
                "-std=c++11" // C语言最新标准为c11,或根据自己的需要进行修改
            ], // 编译命令参数
            "type": "shell", // 可以为shell或process,前者相当于先打开shell再输入命令,后者是直接运行命令
            "group": {
                "kind": "build",
                "isDefault": true // 设为false可做到一个tasks.json配置多个编译指令,需要自己修改本文件,我这里不多提
            },
            "presentation": {
                "echo": true,
                "reveal": "always", // 在“终端”中显示编译信息的策略,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档
                "focus": false, // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译c和c++来说,设为true没有意义
                "panel": "shared" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板
            }
            // "problemMatcher":"$gcc" // 如果你不使用clang,去掉前面的注释符,并在上一条之后加个逗号。照着我的教程做的不需要改(也可以把这行删去)
        }
    ]
}

  然后ctrl+shift+B是编译,按F5是编译+运行。

以上是VS Code在Linux环境下使用的基本操作,日后有什么新的技能和发现我会更新或者修正。

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转载自www.cnblogs.com/code-wangjun/p/9919059.html
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