C++程序设计-基本概念

引用

引用可以被视为变量的别名,其行为与常指针T * const相似,但并不需要 * 运算符,应用在函数中可以使得实参处理代码更体面。

引用也可成为函数返回值类型,此时若T & F(...) {... return n}则等价于 T & F(...)=n

内联函数

内联函数用以提高程序运行速度。不以压栈形式调用函数,而是使用将函数体代码插入主函数的方式。

函数重载

同一函数名,参数数量或类型不同,即为重载关系,编译器根据参数自动选择合适的函数。

函数参数缺省值

在函数中可以对从某一个开始的参数设定缺省值,调用函数时,可以不给出右边一定量的参数。

C++的动态内存分配

以 new T 分配单个变量, 以 new T[i] 分配数组,均返回指针类型。可用于指针数组的初始化(见源码WeirdInitializeArray.cpp)
以 delete P 回收单个变量 以 delete []P 回收数组,同一地址不可delete一次以上,必须delete动态内存

const 关键字

const 关键字用于定义常量,并且可以使用类型判断,这一点上优于#define
常引用:const T & 不可在引用上改变被引用的值,类似于const T * const

类和对象基础

类是自定义数据结构,具有成员变量和成员函数。类定义出的变量是类的实例,也就是对象。每个对象有自己的成员变量,所占空间不小于成员变量所占空间之和。一个类中的所有对象共享成员函数,故这部分空间不算在对象所占空间内。

练习题源程序:
1、HardSwap.cpp

include<iostream>
using namespace std;

class A
{
    public:
    int x;
    int getX() { return x; }
};

void swap(A & a, A & b)
{
    int tmp = a.x;
    a.x = b.x;
    b.x = tmp;
}

int main()
{
    A a, b;
    a.x = 3;
    b.x = 5;
    swap(a, b);
    cout << a.getX() << "," << b.getX();
    return 0;
}

2、WeirdInitArray.cpp

#include<iostream>

using namespace std;

void swap(int * & a, int * & b)
{
    int * tmp = a;
    a = b;
    b = tmp;
}

int main()
{
    int a = 3, b = 5;
    int * pa = &a;
    int * pb = &b;
    swap(pa, pb);
    cout << *pa << "," << *pb;
    return 0;
}

3、WeirdReturnValue.cpp

#include<iostream>

using namespace std;

int main()
{
    int * a[] = {NULL, NULL, new int[1], new int[6], NULL};

    *a[2] = 123;
    a[3][5] = 456;
    if (! a[0]) {
        cout << *a[2] << "," << a[3][5];
    }
    return 0;
}

4、

#include<iostream>

using namespace std;

int & getElement(int * a, int i)
{   
    return a[i];
}

int main()
{
    int a[] = {1, 2, 3};
    getElement(a,1) = 10;
    cout << a[1];
    return 0;
}

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