Javascript高级程序设计阅读——基本概念

3.1 语法
ECMAScript 的语法大量借鉴了 C 及其他类 C 语言(如 Java 和 Perl)的语法。

3.1.1 区分大小写

3.1.2 标识符
所谓标识符,就是指变量、函数、属性的名字,或者函数的参数。标识符可以是按照下列格式规则组合起来的一或多个字符:
第一个字符必须是字母、下划线(_)或一个美元符号($)
其他字符可以是字母,下划线,美元符号或者数字
输出管理是按照驼峰命名法。

3.1.3 注释

// 单行注释

/*
* 这是一个多行
* (块级)注释
*/

3.1.4 严格模式
3.1.5 语句
ECMAScript 中的语句以一个分号结尾

3.2 关键字和保留字
3.3 变量

ECMAScript 的变量是松散类型的,所谓松散类型就是可以用来保存任何类型的数据。换句话说,每个变量仅仅是一个用于保存值的占位符而已。定义变量时要使用 var 操作符(注意 var 是一个关键字)后跟变量名(即一个标识符)如下所示:

var message

这行代码定义了一个名为 message 的变量,该变量可以用来保存任何值。(未经过初始化的变量,会保存一个特殊的值——undefined)

ECMAScript 也支持直接初始化变量,因此在定义变量的同时就可以设置变量的值,如下所示:

var message = "hi"

虽然省略 var 操作符可以定义全局变量,但这也不是我们推荐的做法。因为在部作用域中定义的全局变量很难维护,而且如果有意地忽略了 var 操作符,也会由于相应变量不会马上就有定义而导致不必要的混乱。给未经声明的变量赋值在严格模式下会导致抛出 ReferenceError 错误。

可以使用一条语句定义多个变量,只要像下面这样把每个变量(初始化或不初始化均可)用逗号隔开即可:

var message = "hi",found = false ,age = 29

3.4 数据类型

ECMAScript 中有 5 种简单数据类型(也称为基本数据类型):Undefined、Null、Boolean、Number和 String。还有 1种复杂数据类型——Object,Object 本质上是由一组无序的名值对组成的。ECMAScript不支持任何创建自定义类型的机制,而所有值最终都将是上述 6 种数据类型之一。乍一看,好像只有 6种数据类型不足以表示所有数据;但是,由于 ECMAScript 数据类型具有动态性,因此的确没有再定义其他数据类型的必要了。

3.4.1 typeof操作符

鉴于 ECMAScript 是松散类型的,因此需要有一种手段来检测给定变量的数据类型——typeof 就是负责提供这方面信息的操作符。对一个值使用 typeof 操作符可能返回下列某个字符串:

var message = "some string"; 
alert(typeof message); // "string" 
alert(typeof(message)); // "string" 
alert(typeof 95); // "number" 

注意,typeof 是一个操作符而不是函数,因此例子中的圆括号尽管可以使用,但不是必需的

3.4.2 Undefined类型

Undefined 类型只有一个值,即特殊的 undefined。在使用 var 声明变量但未对其加以初始化时,这个变量的值就是 undefined例如:

var message; 
alert(message == undefined); //true 

3.4.3 Null类型
Null 类型是第二个只有一个值的数据类型,这个特殊的值是 null。从逻辑角度来看,null 值表示一个空对象指针,而这也正是使用 typeof 操作符检测 null 值时会返回”object”的原因,如下的例子所示:

var car = null; 
alert(typeof car); // "object" 

实际上,undefined 值是派生自 null 值的,因此 ECMA-262 规定对它们的相等性测试要返回 true:

alert(null == undefined); //true 

3.4.4 Boolean类型

Boolean 类型是 ECMAScript 中使用得最多的一种类型,该类型只有两个字面值:true 和 false。这两个值与数字值不是一回事,因此 true 不一定等于 1,而 false 也不一定等于 0。以下是为变量赋Boolean 类型值的例子:

var found = true; 
var lost = false; 

虽然 Boolean 类型的字面值只有两个,但 ECMAScript 中所有类型的值都有与这两个 Boolean 值等价的值。要将一个值转换为其对应的 Boolean 值,可以调用转型函数 Boolean(),如下例所示:

var message = "Hello world!"; 
var messageAsBoolean = Boolean(message); 

在这个例子中,字符串 message 被转换成了一个 Boolean 值,该值被保存在messageAsBoolean变量中。可以对任何数据类型的值调用 Boolean()函数,而且总会返回一个 Boolean 值。至于返回的这个值是 true 还是 false,取决于要转换值的数据类型及其实际值。

3.4.5 Number类型
Number 类型应该是 ECMAScript 中最令人关注的数据类型了,这种类型使用 IEEE754 格式来表示整数和浮点数值(浮点数值在某些语言中也被称为双精度数值)。为支持各种数值类型,ECMA-262 定义了不同的数值字面量格式。

NaN,即非数值(Not a Number)是一个特殊的数值,这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误了)。例如,在其他编程语言中,任何数值除以 0都会导致错误,从而停止代码执行。但在 ECMAScript中,任何数值除以 0会返回 NaN①,因此不会影响其他代码的执行。NaN 本身有两个非同寻常的特点。首先,任何涉及 NaN 的操作(例如 NaN/10)都会返回 NaN,这个特点在多步计算中有可能导致问题。其次,NaN 与任何值都不相等,包括 NaN 本身。例如,下面的码会返回 false:

针对 NaN 的这两个特点,ECMAScript 定义了 isNaN()函数。这个函数接受一个参数,该参数可以
是任何类型,而函数会帮我们确定这个参数是否“不是数值”。isNaN()在接收到一个值之后,会尝试
将这个值转换为数值。某些不是数值的值会直接转换为数值,例如字符串”10”或 Boolean 值。而任何
不能被转换为数值的值都会导致这个函数返回 true。请看下面的例子:

alert(isNaN(NaN)); //true 
alert(isNaN(10)); //false(10 是一个数值)
alert(isNaN("10")); //false(可以被转换成数值 10)
alert(isNaN("blue")); //true(不能转换成数值)
alert(isNaN(true)); //false(可以被转换成数值 1)

3.4.6 String类型

String 类型用于表示由零或多个 16 位 Unicode 字符组成的字符序列,即字符串。字符串可以由双引号(”)或单引号(’)表示,因此下面两种字符串的写法都是有效的:

var firstName = "Nicholas"; 
var lastName = 'Zakas'; 

3.4.7 Object类型

ECMAScript 中的对象其实就是一组数据和功能的集合。对象可以通过执行 new 操作符后跟要创建的对象类型的名称来创建。而创建 Object 类型的实例并为其添加属性和(或)方法,就可以创建自定义对象,如下所示:

var o = new Object(); 

Object 的每个实例都具有下列属性和方法;

constructor:保存着用于创建当前对象的函数。对于前面的例子而言,构造函数(constructor)就是 Object()

hasOwnProperty(propertyName):用于检查给定的属性在当前对象实例中(而不是在实例
的原型中)是否存在。其中,作为参数的属性名(propertyName)必须以字符串形式指定(例如:o.hasOwnProperty(“name”))。

isPrototypeOf(object):用于检查传入的对象是否是传入对象的原型(第 5 章将讨论原
型)。

propertyIsEnumerable(propertyName):用于检查给定的属性是否能够使用 for-in 语句
(本章后面将会讨论)来枚举。与 hasOwnProperty()方法一样,作为参数的属性名必须以字符
串形式指定。

toLocaleString():返回对象的字符串表示,该字符串与执行环境的地区对应。

toString():返回对象的字符串表示。

ValueOf():返回对象的字符串、数值或布尔值表示。通常与 toString()方法的返回值
相同。

3.5 操作符

3.5.1 一元操作符
只能操作一个值的操作符叫做一元操作符
3.5.2 位操作符
3.5.3 布尔操作符
3.5.4 乘性操作符
3.5.5 加性操作符
3.5.6 关系操作符
3.5.7 相等操作符
3.5.8 条件操作符
3.5.9 赋值操作符
3.5.10 逗号操作符

3.6 语句

ECMA-262 规定了一组语句(也称为流控制语句)。从本质上看,语句定义了 ECMAScript 中的主要语法,语句通常使用一或多个关键字来完成给定任务。语句可以很简单,例如通知函数退出;也可以比较复杂例如指定重复执行某个命令的次数。

3.6.1 if语句
if (condition) statement1 else statement2
3.6.2 do-while语句
3.6.3 while语句
3.6.4 for语句
3.6.5 for-in语句
for-in 语句是一种精准的迭代语句,可以用来枚举对象的属性。
3.6.6 label语句
3.6.7 break和continue语
3.6.8 with语句
定义 with 语句的目的主要是为了简化多次编写同一个对象的工作,如下面的例子所示:

var qs = location.search.substring(1); 
var hostName = location.hostname; 
var url = location.href; 
with(location){ 
  var qs = search.substring(1); 
  var hostName = hostname; 
  var url = href; 
} 

3.6.9 switch语句

3.7 函数
函数对任何语言来说都是一个核心的概念。通过函数可以封装任意多条语句,而且可以在任何地方、任何时候调用执行。ECMAScript 中的函数使用 function 关键字来声明,后跟一组参数以及函数体。
这个函数会在执行完 return 语句之后停止并立即退出。因此,位于 return 语句之后的任何代码都永远不会执行。

3.7.1 理解参数
3.7.2 没有重载
ECMAScript 函数不能像传统意义上那样实现重载。而在其他语言(如 Java)中,可以为一个函数编写两个定义,只要这两个定义的签名(接受的参数的类型和数量)不同即可。如前所述,ECMAScirp函数没有签名,因为其参数是由包含零或多个值的数组来表示的。而没有函数签名,真正的重载是不可能实现的。第二个会自动覆盖第一个

3.8 小结
ECMAScript 中的基本数据类型包括 Undefined、Null、Boolean、Number 和 String。
 与其他语言不同,ECMScript 没有为整数和浮点数值分别定义不同的数据类型,Number 类型可用于表示所有数值。
 ECMAScript 中也有一种复杂的数据类型,即 Object 类型,该类型是这门语言中所有对象的基础类型。
 严格模式为这门语言中容易出错的地方施加了限制。
 ECMAScript 提供了很多与 C 及其他类 C 语言中相同的基本操作符,包括算术操作符、布尔操作符、关系操作符、相等操作符及赋值操作符等。
 ECMAScript 从其他语言中借鉴了很多流控制语句,例如 if 语句、for 语句和 switch 语句等。ECMAScript 中的函数与其他语言中的函数有诸多不同之处。
 无须指定函数的返回值,因为任何 ECMAScript 函数都可以在任何时候返回任何值。
 实际上,未指定返回值的函数返回的是一个特殊的 undefined 值。
 ECMAScript 中也没有函数签名的概念,因为其函数参数是以一个包含零或多个值的数组的形式传递的。
 可以向 ECMAScript 函数传递任意数量的参数,并且可以通过 arguments 对象来访问这些参数。
 由于不存在函数签名的特性,ECMAScript 函数不能重载。

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