OSG 3.6.3 版本编译一些问题

   编译OSG最新版本3.6.3,本以为没什么问题(因为曾经便已过N多次),但还是遇到些棘手问题,在这里做一总结。

1. 编译出现 osg库正常编译,osgDB编译提示找不到glColor4fv、 glLoadMatrix等基础函数。

查明原因:gl.h引用出现错乱

解决方法:打开include/osg/GL头文件,找到包含#include<GL/gl.h> 替换为本机绝对路径。

//#include <GL/gl.h>
#include<C:\\Program Files (x86)\\Windows Kits\\8.1\\Include\\um\\gl\gl.h>

2. CMake设置了GL3的开关,结果编译完后,好多例子无法正常运行。

原因:GL3对GL1、GL2不兼容

解决办法:去掉GL3选项

GL3(3.3),属于OpenGL的高版本驱动所支持的接口,需要完全使用可编程管线.

不开启GL3设置,其实也可以使用GL3的特性,论坛作者提到osg使用了兼容模式,编写OpenGL3.3以上着色器,配置兼容模式即可使用。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/kasteluo/article/details/83614714