【转】记一次Canvas 设置 overrideSorting 失败

我们项目里也遇到过。  UI的prefab 加载后onEnable里 设置上面canvas的 overrideSorting 没有效果。  原来prefab 加载后已经触发onEnable了, 但此时还没挂载到UI的Canvas下面。


https://www.cnblogs.com/pmsl/p/8885640.html

以下转发

问题描述

        GameObject obj = new GameObject("Object");
        var c = obj.AddComponent<Canvas>();
        c.overrideSorting = true;
        c.sortingOrder = order;
        obj.transform.SetParent(parent);

代码逻辑

这段代码是想,给生成的一个GameObject挂一个 Canvas ,并且设置它的层级
结果发现这段代码并没有达到预想的目的。

原因

新生成的 GameObject 默认是在世界节点下的,这时Canvas的 overrideSorting 属性时不容许修改的。因此 overrideSorting = true,等于没有设置。可想而知达不到预期的效果也是正常的

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/zhenmu/article/details/83590713