游戏数据上链面临的挑战

近年来,社会对游戏娱乐消费支出不断增加。从客户端游戏到网页游戏,再到现在的手游,游戏行业的用户体量在不断增长,比如之前的“王者荣耀”就拥有一批不在少数的小学生玩家。用户规模不断扩大, 游戏行业水涨船高,竞争也越来越激烈。

然而,游戏行业发展过程中也面临着一些问题。比如虚拟资产被盗以及不可流通、游戏数据造假以及道具增发导致贬值等。而如果将现有游戏与区块链技术相结合,就可以有效避免这些问题。

现有游戏数据上链可以解决的问题:

1)游戏规则公平、公正、透明;

目前游戏玩家与运营商是对立的。因为所有的规则掌握在运营商手里,但是如果将游戏规则上链,将会改变现有的对立关系。

首先,如果将规则上线链,就意味着相关代码都是开源的,玩家可以明确的知道游戏的规则,而不是以往只能从游戏开发公司公布规则中看到。玩家可以清楚的知道游戏公司在运行过程中有没有作弊。比如某些装备的爆出几率,游戏对战是否公平。通过游戏规则,玩家也可以清楚的知道并相信某个宝箱的开宝概率,某个稀有武器是不是真正稀有,开发商所承诺的是否真正兑现。在传统游戏源代码黑箱的情况下,这些完全可以由游戏运营方随意调节。当游戏的核心机制上链之后,玩家们可以查看过去只隐藏在中心化服务器的游戏规则,这给运营商和玩家之间建立了更强的信任纽带,将有利于提高游戏社区的活跃度以及玩家的忠诚度,更好地延长游戏的生命周期。

2)确保游戏数据的安全性;

我们玩一款游戏需要付出很大的时间、金钱、精力等等。但是,辛苦获得的虚拟资产会被黑客攻击,进而造成损失。如果把这些数据放在区块链上,利用区块链天然不可篡改的属性,就可以一改以往中心化数据存储方式的劣势,使得你的数据可以永久存储,并不会被篡改。

3)虚拟资产的可流通;

从用户的角度来看,用户在游戏里的资产只可以在固定的那款游戏里使用;我们可以打个比方,之前你玩某一款游戏,一段时间之后不再玩这款游戏了,你之前在老游戏中付出的金钱、时间、精力成本就都要浪费掉了。而且目前的游戏装备交易,也只能建立第三方中心化交易平台或者和其他玩家约定交易,但还是存在交易隐患。但是如果将虚拟资产放在区块链上,当你想玩另一款游戏时,可以将之前玩的游戏中所获得的成就、道具转化为新游戏中相应的积分。这样无论更换什么游戏,之前你在游戏里付出过的成本不会白白浪费掉。在这个属性下,你可以用A游戏中的某一款皮肤去换取B游戏中的某一把剑。

4)去中心化;

所有资产归玩家所有,不受传统游戏开发商和投资者的参与与篡改,最大可能地保护了玩家的利益不受损害。

游戏数据上链面临的难题:

本质上讲,用户在游戏中产生的成就、积分、虚拟物品以及运营商的游戏规则都是一种数据。对于现在一些体量比较大的游戏来说,与区块链结合,意味这些数据要存储在区块链上。现在能在区块链上运行的游戏,一定不是像LOL或者王者荣耀这样的游戏,只能是非常简单的。一定是瞬时数据量不大,而且不需要一直热在线的状态。因为受限于目前区块链的块存储大小,必须首先解决数据存储的扩容或者压缩问题。

上面讨论的是现有游戏数据上链的问题,但如果开发一款新的区块链游戏,它首要解决的问题便是区块链的性能问题,比如吞吐量、存储带宽等。比如之前的加密猫,仅仅占据以太坊交易总量的16%,就使得以太坊出现严重拥堵,近乎瘫痪。当然,除了区块链基本性能的问题,专业的人才的缺乏也是区块链游戏落地难的原因。

虽然游戏数据上链以及区块链游戏落地还有很长的路要走,但也是非常值得期待的。假以时日,用户在游戏中的资产可以随时进行交易,拥有对自己虚拟资产的所有权使用权 。而对于开发者或者运营商来说,可以把战斗奖励等通过智能合约上链,或许可以通过交易抽成来增加收入。

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转载自blog.csdn.net/triaslab/article/details/82862903