公链启示录—公链的发展与挑战(上)

本文为《公链启示录——公链的发展与挑战》系列文章,作者孤矢。

《公链启示录——公链的发展与挑战》目录:

一、原力主网介绍

二、我们为什么要启动EOS原力这条主网?

三、EOS原力主网当前数据

四、EOSIO的一些启发

五、EOS会面临的一些挑战和给未来公链的一些启示

六、原力主网与EMLG主网合约的区别

七、DAPP的未来的发展

八、DAPP和智能合约可能的发展路线

九、为什么一定要用区块链重塑未来?

十、区块链未来的发展方向

在这里插入图片描述

一、原力主网介绍

那我们还是简单介绍一下EOS原力主网,估计有很多新朋友还不清楚什么是EOS原力。就是大概PPT上也写了这么几点。

首先我们是基于EOSIO启动,但是又做了非常多的修改。在EOS原力社区治理权是完全归社区的,大家可以看到本次分红的模型调整完全是社区按照宪法投票通过,然后我们开发团队做了代码实现,按照社区BP议会通过的这个决议形成这么一个新的版本。

我们的资源模型和之前EOSIO里面的这个抵押租赁模型不太一样,我们是基于手续费的资源模型,还有一点是我们社区的用户投票是可以获取分红的,这样的话就是目的是激励大家一起参与社区治理。

原力开发团队的开发策略是跟随性策略,也就是说我们目前两年内还不会去选择去做那些突破性的技术的研究,因为这个其实非常的耗费人力物力,我们会说跟随世界上最先进的团队,最新的研究成果来应用到我们原力这条链上来,所以我称之为开发跟随型策略。

二、我们为什么要启动EOS原力这条主网?

1、切入公链竞争,正好EOSIO是2018年热度最高的公链。再大致讲一下当时为什么启动EOS原力这条主网,其实大概原因跟大家都讲过,我们原力团队其实想要切入公有链的竞争,当时正好EOSIO作为2018年热度最高的公链,但是主网还没有启动,是交由社区启动的。

2、EOSIO启动之初有很多问题,原力团队有长达半年的研究测试。EOSIO启动之初,其实EOS本身的代码有很多问题没有经过测试,所以我们经过长达半年的研究和测试,也修复了很多问题,我们所以选择在6月份的时候启动了EOSForce这条公链。

3、公链竞争是区块链最核心和最前沿的战场。我们认为说公链的竞争是区块链最核心和最前沿的战场,也就是说你可以在这个战场里竞争,虽然最激烈,但是你能获得进步应该是最大的。我们其实在启动主网之前也不太清楚EOS未来会发生什么,区块链的未来会是什么。但是我们选择去做就是我们通过做事情来学习,到目前为止我们也学到很多东西,所以说也希望能跟大家分享出来。

三、EOS原力主网当前数据

我们主网是大概6月中旬的时候启动的,然后截止昨天就是10月18号开放合约之前,就是主网的数据。

我们原力社区的很多朋友说,你不要拿就是原力去跟另外一条主网去对比或者怎么样,原力就是原力,我这里其实还是要和大家说一下,就是我们看一下原力主网账户数是56万个,这是什么概念呢?就是另外一条主网EOS EMLG现在也就是50万左右,还没有超过我们的用户数。另外波场前几天他们也刚刚宣布他们突破了50万的这个账户数。

还有就是说投票分红带来的这种高投票率,因为大家知道POS的安全性其实是依赖于投票率的,因为原力主网的设计里面投票用户投票是有分红的,所以我们的投票率一直是在80%左右,什么意思?就是说激活的用户有80%的人选择了在投票。

其他的数据就没有什么,我们主网开放合约以后,其实这些数据会增长得非常之快,所以后面大家可以登录eosforce.io去看我们的区块浏览器,看一下这些数据是不是真实的。

那我们今天讲的是EOS原力与DAPP的未来。大家也知道,我们昨天主网升级的新版本是支持智能合约部署了,所以今天我们重点就放在讲DAPP的发展。

四、EOSIO的一些启发

1、EOSIO是第一次出现了在单链上可以部署一些更复杂的合约。我们基于EOSIO启动,不论是原力主网还是EOS EMLG主网其实对整个区块链行业都带来了一些很多新的东西和启发。这里我大概就讲下我们做原力感受到的一些东西。

首先这是第一次出现了在单链上可以部署一些更复杂的合约,而且这个链它本身的性能和拓展性都很好,所以它产生了更多的可能性和预期。当然这些其实目前是DAPP开发者在探索,目前我也没有看到特别有意思的,当然像FOMO之类的东西,其实包括bancor,他其实是引入了更新的ICO方式,或者说更新的激励方式,我觉得还是不能单纯的把赌博看成赌博,你要去看。它背后的合约的这些规范,其实是远超于以往的这些应用的。

2、EOSIO第一次链上引入治理。EOSIO其实也是第一次做了所谓的链上治理,就以往的话,其实不论是比特币还是以太坊的整个治理架构没有那么好,也没有这么深入。你可以看到像比如说EMLG它有很多的节点在做不同的事情,就从最早的时候大家只是竞选一个超级节点到到后面有的节点做媒体、有有的节点做DAPP、有的节点做一些帮用户寻回资产的一些应用。到现在还有一些治理委员会之类的,其实它的治理发展也是非常的深入。

  1. DPOS机制让eos短时间内聚集共识。当然EOS能这么短短的时间内聚集这么多的共识,并且它的用户日活这么高,其实这跟DPOS机制有关,因为POW说实话就是上百万台矿机,其实是这百万台矿机说了算,它的治理其实是是非常低效的,包括这个传播共识也是比较慢,但DPOS它它在这个点上虽然是相对的没有那么去中心化,但是更加高效了。

4、更多的ICO方式。包括也出现了更多的ICO方式,比如说什么游戏挖矿赌博,还有就是bancor的这些IBO,其实都是更新的ICO方式。

五、EOS会面临的一些挑战和给未来公链的一些启示

其实大家知道这个吹捧和这个夸这个EOSIO不是我擅长的,我其实还是要跟大家分享一下就EOSIO接下来的一些挑战,以及给未来公链的一些启示。

1、EOS EMLG已经开始拥堵,单链无法满足所有的场景和应用。有一个事实是EOS EMLG已经开始拥堵了,这说明即使如EOS设计的这么高效的高性能的一条链,它一条链无法满足所有的场景和应用。为什么?因为你链的治理力和应用的治理是不一样的,我如果应用类比如说有一个代币丢失了,或者说要制裁什么事情,我每次都通过链的这个超级节点去治理,其实它的效率还是非常之低的。另外比如我一个应用A应用和B应用,我们对于数据、计算、存储资源的需求都不一样,所以说单链它其实没有办法满足所有的场景和应用。举个例子?比如说EOS bet他抵押100万个EOS之后,那其实其他的DAPP就用不了这条链了,现在应该是你抵押2万个EOS进去,基本上你都没有办法产生任何操作,所以说这个其实是非常堵的。

2、Dpos也需要公平。DPOS虽然说大家说你若中心化或者说不够去中心化,但是Dpos其实也需要公平,就比如说我们在设置一票一投,把一票30投改成一票一投的时候,以及说投票用户也可以领取分红,这些事情其实并不是说我要吸引用户来来这条链上玩,而是这条链的持有者理应去参与社区治理,获取这个代币的激励,而不是由超级节点把控,让他们去控制整条链未来的发展。

3、宪法无法在链上完整体现,链上治理需要更深入的探索。社区治理的过程中,大家按照链的宪法来,但是你会发现很多时候大家所谓的宪法在链上没有办法体现,或者体现的不够完整,比如说你的宪法是由谁定的,然后怎么选出来的,然后你的治理流程是什么,你任命哪些人去做,哪些机构的负责人,这些其实都是非常深刻的问题,还是需要进一步探索。

4、开发者奖励、节点的奖励和挖矿奖励需要平衡。我个人更关注的一点是开发者的奖励,节点的奖励和挖矿奖励的平衡。我们原力在早期启动的时候,设置投票奖励可以100%返给投票的用户,以及没有给备选节点收益,这些其实是我们团队拍脑袋做出来的决定,因为当时的想法是这样的,就是说主节点如果都挂了的话,那备选也没什么用,另外是说100%开放给用户投票分红的权限,超级节点它在市场竞争中会找到一个平衡的点,但是你会发现由于初期的机制设置不合理,导致一些备选节点掉下去以后,它就没有欲望竞选上了,因为投票给它没有收益,所以很快的票就往这个头部的这些超级节点去集中了。

另外超级节点它的收益不高,也导致了去参与社区治理的积极性就有所降低。就还是不能走极端,后面其实整个我们给备选节点收益,包括超级节点投票,按投票权重去分,给超级点一定比例奖励,这个都是通过社区一轮又一轮讨论,我们才得出了最终的这么一个方案,就最近升级的新分红的方式。

还有以往的公链,它在设计的时候,他在ico的时候,给团队就预留了很大的比例,尤其是国产的一些做的不太好的公链,他们其实ICO的时候甚至给自己留百分之四五十的代币在自己手上。这个其实是非常不利于社区未来发展的,所以我们会认为开发者早期的时候最好不要给自己预留后续的收入。而是从块奖励里去拿我觉得会更好,比如说你一天挖了100个币,那开发者拿5%~10%在早期的时候也是合理的。这个时候你就更不需要去关注价格了,因为他每天产出的代币本来就很少,而且是越来越少的,所以说它的代币价格。当然这个价格我刚才也说了,价格是由供需关系决定的,但是如果你在设计的时候,就是有些不合理的地方,会对你整个价格影响非常高。

END

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