设计模式总结(4)

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/qq_32600929/article/details/82924332

设计模式总结(4)

多例模式

单例模式限制了只能使用一个实例,有时候为了提高效率需要有限个相同的实例以供使用

public class Emperor {
    /**
     * 可以产生实例个数
     */
    private static int maxNumOfEmperor = 2;
    /**
     * 实例信息
     */
    private static ArrayList<String> emperorInfoList = new ArrayList<String>(maxNumOfEmperor);
    /**
     * 实例列表
     */
    private static ArrayList<Emperor> emperorList = new ArrayList<Emperor>(maxNumOfEmperor);
    /**
     * 正在被使用的实例
     */
    private static int countNumOfEmperor = 0;

    /**
     * 生产所有实例
     */
    static {
        for (int i = 0; i < maxNumOfEmperor; i++) {
            emperorList.add(new Emperor("皇" + (i + 1) + "帝"));
        }
    }

    private Emperor() {
    }

    private Emperor(String info) {
        emperorInfoList.add(info);
    }

    public static Emperor getInstance() {
        Random random = new Random();
        //随机使用实例
        countNumOfEmperor = random.nextInt(maxNumOfEmperor);
        return (Emperor) emperorList.get(countNumOfEmperor);
    }

    /**
     * 输出实例信息
     */
    public static void emperorInfo() {
        System.out.println(emperorInfoList.get(countNumOfEmperor));
    }
}

测试

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        int ministerNum =10;
        for(int i=0;i<ministerNum;i++){
            Emperor emperor = Emperor.getInstance();
            emperor.emperorInfo();
        }
    }
}

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_32600929/article/details/82924332