模式总结---设计模式

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前言:在了解到了面向对象的理论基础之后,通过对六大原则的理解和把握,同时在理解UML中类图的应用之后,就可以更好的去理解设计模式里的各个模式了。在这里模式大概分为三类,创建型、结构型和行为型。

(一)创建型(工厂方法模式)

1.单例模式

保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
2.工厂方法

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工程模式的实例化延迟到其子类。

3.抽象工厂模式

提供一个创建一系列或相关以来对象的接口,而无需制定它们具体的类。

4.建造者模式

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建构成可以创建不同的表示。

5.原型模式

用原型实例制定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

(二)结构型

1.适配器模式

将一个类的接口,转换成客户需要的另一个接口。适配器模式使得原来不兼容而不能工作的那些类可以一起工作。

2.装配模式

动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装配模式相比生成子类更加灵活。

3.桥接模式

将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。

4.组合模式

将对象组合成树形结构以表示“整体-部分”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

5.享元模式

为运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

6.代理模式

为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。

7.外观模式

为子类系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

(三)行为型

(1)观察者模式

1.观察者模式

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当这个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

2.模板方法模式

定义一个操作的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤。

3.命令模式

将一个请求封装为一个对象,从而使程序员可用不同的请求对客户进行参数化;可以对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

4.状态模式

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,让对象看起来似乎修改了它的类。

5.职责链模式

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

(2)策略模式

1.解释器模式

给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

2.中介者模式

用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

3.访问者模式

表示一个作用于某对象结构中的各个元素的操作。它使得程序员可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

4.策略模式

定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可以独立于使用它的客户而变化。

5.备忘录模式

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。

6.迭代器模式

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。

总结:模式的学习是一个综合应用,模式虽然很多,但是在每次应用的只要不断的应用,就会慢慢的掌握。

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